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《火焰纹章Shadows》新作评测:轻量战棋与福瑞的奇妙结合!

《火焰纹章Shadows》新作评测:轻量战棋与福瑞的奇妙结合!

🎮 时常关注战棋类游戏的姬友,想必都听说过《火焰纹章》系列的大名。剧情怎么样先别说,战棋系统是真好玩。作为相当长寿(中途百经波...

🎮 时常关注战棋类游戏的姬友,想必都听说过《火焰纹章》系列的大名。剧情怎么样先别说,战棋系统是真好玩。作为相当长寿(中途百经波折)的战棋游戏,火纹系列仍然在持续出着新作。这不,在公布完NS2平台新作《火焰纹章万紫千红》之后,又迅速公布了手游新作《火焰纹章Shadows》。

🕹️ 9月25日宣传,9月25日公布,效率高到很难说是任天堂突然暴起了还是彻底摆烂了。为什么姬会这么说呢?因为这款游戏的要素杂糅到根本看不懂到底是在干啥。战棋+福瑞+狼人杀的组合,初听之下让人觉得颇为新奇,但实际体验后却发现,这样的混搭似乎并没有达到预期的效果。

🔍 《火焰纹章Shadows》的游戏机制可以概括为三轮:第一轮玩家要打PVE敌人;第二轮是投票环节,选出可疑的狼人;第三轮则是将可疑的人变为福瑞进行PVP战斗。这样的设计让每局游戏仅有三个玩家,俩好人一个狼,显得极其紧凑。

💥 对于好人阵营来说,第一轮的敌人殴打就足够了,而狼人则需要在第一轮偷偷攻击其他玩家。虽然听起来很简单,但由于AOE技能不分敌我、普通攻击可见,狼人阵营的操作难度实际上并不低。这样的设定在一定程度上增强了游戏的策略性,但也让人感觉混乱。

👥 姬友们可能会好奇,既然有狼人潜伏,难道不应该只看谁动手就能找出狼人吗?实际上,游戏的设计让狼人能进行更为隐蔽的操作,增加了游戏的趣味性,但同时也让整体体验显得有些轻量。相较于《火焰纹章英雄》,这作更显得轻量化,似乎不需要太多的时间投入。

🌟 养成系统则显得相对平常,角色的成长与装备系统并没有带来太大的新意。至于角色立绘方面,除了惯例的原创角色以外,游戏中还出现了《火焰纹章》系列已有的角色,如琳和帝弥托利。然而,尽管角色设计依旧美观,整体游戏的深度和复杂性却不如预期。

😅 在游戏体验中,姬友们可能会发现,虽然游戏的美术表现优秀,但整体玩法和机制却让人感到乏味。与其将其定位为手游,不如出个单机小品更为合适。总的来说,虽然《火焰纹章Shadows》在美术方面有所建树,但其游戏机制的复杂性与轻量化的结合,让人感到有些失望。期待未来能看到更具深度的作品!返回搜狐,查看更多