游戏史上最难的BOSS是谁?开了金手指修改器也打不死的怪物
全技能哈卡,哈卡有5位祭祀,这五个祭祀也是BOSS,在副本中的其他位置,杀死祭祀可以弱化哈卡,若5位祭祀全部保留而直接Farm哈卡的话,他会...
全技能哈卡,哈卡有5位祭祀,这五个祭祀也是BOSS,在副本中的其他位置,杀死祭祀可以弱化哈卡,若5位祭祀全部保留而直接Farm哈卡的话,他会多出以下5种技能:
耶克里克:1200-2000的群伤,并沉默8秒。
温诺希 斯:整个团队受每秒800点毒伤害。
玛尔里:6秒一次击晕当前仇恨目标,持续6秒,并清空所有人的仇恨。
塞卡尔:攻击速度提高150%。
娅尔罗:随机对当 前仇恨目标使用凿击,昏迷2秒,此期间内将其暂时移出仇恨列表。(那个那年代的仇恨我不说了 想想都是泪,我贴个恢复都能OT)
虽然这个副本 祖尔格拉布(貌似叫这个祖尔法拉克祖尔格拉布傻傻分不清楚)是玻璃渣给一般玩家获取装备的地方(赞达拉护符赛高)那也只是你弄死其他祭祀。
全技能哈卡:没错我就是神。没有一个公会在当时版本将其击杀,就算国服顶尖公会第七天堂,也是在开风暴前夕的时候,在全团人员 T3毕业装备完全碾压的情况下拿下了国服全技能哈卡的击杀。
《洛克人X6》:nightmare mother
作者:皮皮关
《洛克人》系列作为横版高速ACT游戏的代表作,一直以来硬核玩家们都以“初始状态无伤通关最高难度”作为游戏目标之一。
然而有一款作品例外,它是《洛克人X6》。
除了本作的关卡设计本身有一定的偏向性之外,最大的问题,在于“nightmare mother”这个boss。
就这货
boss战所在地是一个很开阔的场景,而这个boss的身体有两部分,占据了场景的很大一块面积。
boss的主要攻击方式,是围绕场景旋转一段时间(全程都有攻击判定)后停下来,露出体内的核心(这也是玩家唯一能造成伤害的地方)发出冰球、火球、雷击等飞行道具(可能是两种不同方式的组合)。
而在最高难度下,boss的移动速度快得让人难以想象,且视具体飞行道具的组合方式不同,可能会出现完全无法躲避的情况。尤其是雷击,单独使用要想躲避也需要很大的运气成分。
也因此,在X6推出(2001年)后很长一段时间内,“无盔甲状态X最高难度无伤通关”被认为是“人类不可做到”的。
然后,在2009年,日本地区终于出现了达成这一伟业的猛者。根据该猛者介绍,他为了做到这一点,重试了3950次。。。。。。
《巫术外传》:钻石龙骑
作者:孟德尔
RPG历史上最难BOSS。PS版的巫术外传隐藏BOSS钻石龙骑
难到什么程度呢?这个BOSS是以你会作弊修改游戏为前提设计的。
我们都知道游戏的数据在内存的分配就决定了这项数值的最大值,比如攻击力如果给了1字节的位置,那上限就是255,再高会溢出。这个游戏则是给BOSS的数据分配方式都不一样。
游戏正常的等级一般是一百级左右,血的上限是999,但是用金手指开到3万级后,BOSS一个普通攻击仍然能打掉你近万点血。而BOSS自己有3万血,你能对他造成1HP伤害的最低等级是200级……顺便一提,魔防是最大值,不吃魔法。
那位说了,我直接内存锁血,他能怎么着?
不好意思,他的攻击不是单纯的物理攻击,还附带即死、石化、麻痹、昏厥、降低玩家数值等一系列效果,就算即死没把你搞掉,几个负面效果累计你也和死人没区别了。
ATLUS为什么要做这么个无聊游戏出来?
答案是
人家高兴。返回搜狐,查看更多