网站首页 活动公告 礼包中心 攻略指南
首页 >> 活动公告
c++中的函数重载、函数重写、函数重定义

c++中的函数重载、函数重写、函数重定义

目录 一、函数重载 二、函数重写 三、函数重定义 为了更加深刻的理解 函数重载、重写、重定义,我们可以带着如下这两个问题去思考: 1、子...

目录

一、函数重载

二、函数重写

三、函数重定义

为了更加深刻的理解 函数重载、重写、重定义,我们可以带着如下这两个问题去思考:

1、子类中是否可以定义父类中的同名成员?为什么?

可以,因为子类与父类的命名空间不同;

2、子类中定义的函数是否可以重载父类中的同名函数?

不可以,因为函数重载必须在同一个作用域中。

一、函数重载(Function Overloading)

1、什么是函数重载

在同一个类中(同一个作用域中/在类的内部),存在一组函数名相同,函数的参数列表不同(参数的个数、类型、顺序),函数有无 virtual 关键字都可以,我们把这组函数称为函数重载。

2、为什么使用函数重载(函数重载的好处)

由于函数重载可以在同一个作用域内,使用同一个函数名 命名一组功能相似的函数,这样做减少了函数名的数量,避免了程序员因给函数名命名所带来的烦恼,从而提高程序的开发的效率。

3、函数重载的条件

1. 必须在同一作用域下

2. 函数名相同但是参数列表不同(参数列表的 类型 or 个数 or 顺序 不同)

3. 返回值的类型不会影响重载

4. 同名的 const 成员函数(const this) 与 非const成员(this) 也是重载的一种表现形式;

4、函数重载的原理(本质:c++编译器对同名函数进行重命名)

编译器在编译.cpp文件中当前使用的作用域里的同名函数时,根据函数形参的类型和顺序会对函数进行重命名(不同的编译器在编译时对函数的重命名标准不一样);

但是总的来说,他们都把文件中的同一个函数名进行了重命名;

在vs编译器中:

根据返回值类型(不起决定性作用)+形参类型和顺序(起决定性作用)的规则重命名并记录在map文件中。

在linux g++ 编译器中:

根据函数名字的字符数+形参类型和顺序的规则重命名记录在符号表中;从而产生不同的函数名,当外面的函数被调用时,便是根据这个记录的结果去寻找符合要求的函数名,进行调用;

为什么c语言不能实现函数重载?

编译器在编译.c文件时,只会给函数进行简单的重命名;

具体的方法是给函数名之前加上”_”;所以加入两个函数名相同的函数在编译之后的函数名也照样相同;调用者会因为不知道到底调用那个而出错;

1 #include

2

3 int Add(int a, int b)

4 {

5 return a + b;

6 }

7

8

9 float Add(float a, float b)

10 {

11 return a + b;

12 }

13

14 void testFunc()

15 {

16 Add(10, 20);

17 Add(20.0f, 30.0f);

18 }

19

20 int main(int argc, char *argv[])

21 {

22 testFunc();

23

24 return 0;

25 }

案例分析

1. 将上述代码保存到.c文件中

若上述代码用c编译器编译,由于c语言中无函数重载,所以,在程序运行时出错。

出错原因:因为在c语言中,c编译器只是在函数名的前面加下划线进行简单的重命名;

为了验证结果,将上述的代码稍作修改( float Add(float a, float b) -> float Add1(float a, float b) )。然后用 vs Debug模式编译.c文件,之后在.map文件中就可以看到结果。

在vs中,map文件生成的步骤设置:工程名右击—>属性—->配置属性—->链接器—–>调试—->生成映射文件—>选择是;

2. 将上述代码保存到.cpp文件中

若上述代码用c++编译器编译,由于c++语言支持函数重载,所以程序正常运行;但是,在不同c++编译器之间对函数重载的机制也是不一样,接下来分别用vs 和 g++介绍。

(1)用 vs Debug模式编译.cpp文件,之后就可以在map文件中看到如下结果,

// ‘?’表示名称开始,‘?’后边是函数名;“@@YA”表示参数表开始,后边的3个字符分别表示返回值类型,两个参数类型;“@Z”表示名称结束。

(2)在Ubuntu下测试(需要安装g++编译器),执行以下指令:

1)g++ test.cpp

2)objdump a.out -t > test.out // -t是表示生成符号表,最后是将生成的符号表用重定向符号放在test.out文件。

3)vi test.out

打开test.out文件,就会发现,整形数相加的函数Add(int a,int b)生成的符号表中,Add函数名被记录为_Z3Addii。

其中,_Z表示符号表名称开始, 3代表函数名的字符个数,ii代表参数列表顺序中2个形参的类型;

综述,无论使用何种编译器,在.cpp文件中,虽然两个函数的函数名一样,但是他们在符号表中生成的名称不一样,所以是可以编译通过的。由上述分析可知,c编译器 与 c++编译器 对函数的重命名规则不一样;那么,在c++中如何确保将一段c代码以c编译器的方式被编译呢?---- 使用 extern 关键字

1 // 使用方式1

2 extern "C"

3 {

4 // C-Style Compilation

5 }

6

7 // 使用方式2

8 //__cplusplus 是 c++ 编译器内置的标准宏定义

9 //__cplusplus 的意义:确保C代码以统一的C方式被编译成目标文件

10

11 #ifdef __cplusplus

12 extern "C" {

13 #endif

14

15 // C-Style Compilation

16

17 #ifdef __cplusplus

18 }

19 #endif

extern "C" 的使用方式

参考链接:https://blog.csdn.net/qq_37791134/article/details/81502017、https://blog.csdn.net/gogogo_sky/article/details/71189499、https://blog.csdn.net/fantian_/article/details/80719144

5、函数重载的结论

1. 函数重载的本质:多个不同的函数;

2. 函数名和参数列表是唯一的标识;

3. 函数重载必须发生在同一个作用域中;

4. c++编译器 和 c编译器 对函数重命名的规则不同;

5. 编译器决定符号表中函数名被编译后的最终目标名;

c++ 编译器 将函数名和参数列表编译成目标名;

c 编译器将函数名编译成目标名;

6. 函数重载是在编译期间根据参数类型和个数决定函数调用

7. 函数重载是一种静态多态;

(1)多态:用同一个东西表示不同的形态;

(2)多态分为:静态多态(编译时的多态)、动态多态(运行时的多态);

6、编译器调用函数重载的规则

1. 将所有同名函数作为候选者;

2. 尝试寻找可行的候选者函数

(1)精确匹配实参;

(2)通过默认参数能够匹配实参;

(3)通过默认类型转换匹配实参;

3. 匹配失败

(1)最终寻找的候选函数不唯一,则出现二义性,编译失败;

(2)无法匹配所有的候选函数,函数没定义,编译失败;

7、函数重载与默认参数

当函数重载遇到默认参数时,就会发生二义性;

代码如下:

1 #include

2 using namespace std;

3

4 class A

5 {

6 void func(int a, int b, int c = 0) {}

7 void func(int a, int b) {}

8 };

9

10 int main()

11 {

12 A a;

13 a.func(1, 2); // 二义性出现

14

15 return 0;

16 }

函数重载的二义性案例

8、函数重载 与 函数指针

将重载函数名赋值给函数指针时,

1. 根据重载规则挑选与函数指针参数列表一致的候选者;

2. 严格匹配候选者的函数类型与函数指针的函数类型;

1 #include

2 #include

3

4 int func(int x)

5 {

6 return x;

7 }

8

9 int func(int a, int b)

10 {

11 return a + b;

12 }

13

14 int func(const char* s)

15 {

16 return strlen(s);

17 }

18

19 typedef int(*PFUNC)(int a);

20

21

22 int main(int argc, char *argv[])

23 {

24 int c = 0;

25

26 PFUNC p = func;

27

28 c = p(1);

29

30 printf("c = %d\n", c); // c = 1

31

32 return 0;

33 }

函数重载与函数指针

二、函数重写(也称为覆盖, Function override)

1、什么是函数重写

函数重写分为 虚函数重写(会发生多态) 与 非虚函数重写(重定义的一种形式);

函数重写:也叫做覆盖。子类重新定义父类中有相同返回值、名称和参数的虚函数。函数特征相同。但是具体实现不同,主要是在继承关系中出现的 。

注:一般而言,函数重写 就是 虚函数重写,为的是实现多态调用;

2、函数重写的条件

1. 函数的返回类型、方法名、参数列表完全相同;

2. 必须发生在不同的作用域中(基类与派生类中);

3. 基类中有 virtual 关键字声明,派生类中可有可无,不能有 static (虚函数重写);

3、函数重写的意义

在面向对象的继承关系中,我们了解到子类可以拥有父类中的所有属性与行为;但是,有时父类中提供的方法并不能满足现有的需求,所以,我们必须在子类中重写父类中已有的方法,来满足当前的需求。

三、函数重定义(也称为隐藏,Function redefining)

1、什么是函数重定义

子类重新定义父类中有相同名称的函数 ( 不包括虚函数重写 ) 。

2、重定义的表现形式

1. 必须发生在不同的作用域中(基类与派生类中);

2. 函数名相同;

3. 返回值可以不同;

4. 参数列表不同,此时,无论基类中的同名函数有无 virtual 关键字,基类中的同名函数都会被隐藏。

5. 参数列表相同,此时,基类中的同名函数没有 virtual 关键字,则基类中的同名函数将会被隐藏 --- 非虚函数重写 。

3、关于同名覆盖的结论(归纳:基类与派生类中存在同名成员;--- 同名覆盖)

1. 子类将隐藏父类中的同名成员;

2. 父类中的同名成员依然存在于子类中;

3. 可以通过作用域分辨符(::)访问被隐藏的父类中的同名成员;

4. 不可以直接通过子类对象访问父类成员;

注:同名覆盖规则适用于类的成员变量与成员函数;

相关代码展示:

1 #include

2 #include

3

4 using namespace std;

5

6 class Parent

7 {

8 public:

9 int mi;

10

11 Parent()

12 {

13 cout << "Parent() : " << "&mi = " << &mi << endl;

14 }

15 };

16

17 class Child : public Parent

18 {

19 public:

20 int mi;

21

22 Child()

23 {

24 cout << "Child() : " << "&mi = " << &mi << endl;

25 }

26 };

27

28 int main()

29 {

30 Child c;

31

32 c.mi = 100;

33

34 c.Parent::mi = 1000;

35

36 cout << "&c.mi = " << &c.mi << endl;

37 cout << "c.mi = " << c.mi << endl;

38

39 cout << "&c.Parent::mi = " << &c.Parent::mi << endl;

40 cout << "c.Parent::mi = " << c.Parent::mi << endl;

41

42 return 0;

43 }

44

45 /**

46 * Parent() : &mi = 0x7ffe98191450

47 * Child() : &mi = 0x7ffe98191454

48 * &c.mi = 0x7ffe98191454

49 * c.mi = 100

50 * &c.Parent::mi = 0x7ffe98191450

51 * c.Parent::mi = 1000

52 */

同名成员变量案例

1 #include

2 #include

3

4 using namespace std;

5

6 class Parent

7 {

8 public:

9 int mi;

10

11 void add(int v)

12 {

13 mi += v;

14 }

15

16 void add(int a, int b)

17 {

18 mi += (a + b);

19 }

20 };

21

22 class Child : public Parent

23 {

24 public:

25 int mi;

26

27 void add(int v)

28 {

29 mi += v;

30 }

31

32 void add(int a, int b)

33 {

34 mi += (a + b);

35 }

36

37 void add(int x, int y, int z)

38 {

39 mi += (x + y + z);

40 }

41 };

42

43 int main()

44 {

45 Child c;

46

47 c.mi = 100;

48 c.Parent::mi = 1000;

49

50 cout << "c.mi = " << c.mi << endl;

51 cout << "c.Parent::mi = " << c.Parent::mi << endl;

52

53 c.add(1);

54 c.add(2, 3);

55 c.add(4, 5, 6);

56 c.Parent::add(10);

57 c.Parent::add(11, 12);

58

59 cout << "c.mi = " << c.mi << endl;

60 cout << "c.Parent::mi = " << c.Parent::mi << endl;

61

62 return 0;

63 }

64 /**

65 * c.mi = 100

66 * c.Parent::mi = 1000

67 * c.mi = 121

68 * c.Parent::mi = 1033

69 */

重定义案例

1 #include

2 #include

3

4 using namespace std;

5

6 class Parent

7 {

8 public:

9 int mi;

10

11 virtual void add(int v)

12 {

13 mi += v;

14 }

15 };

16

17 class Child : public Parent

18 {

19 public:

20 int mi;

21

22 virtual void add(int v)

23 {

24 mi += v;

25 }

26

27 void add(int a, int b)

28 {

29 mi += (a + b);

30 }

31 };

32

33 int main()

34 {

35 Child c;

36 Parent &p = c; // 父类引用指向子类对象,多态发生

37

38 c.mi = 100;

39 c.Parent::mi = 1000;

40

41 cout << "c.mi = " << c.mi << endl;

42 cout << "c.Parent::mi = " << c.Parent::mi << endl;

43

44 c.add(1);

45 c.add(2, 3);

46 p.add(100); // 实际调用的是子类中 add(int v) 函数

47 c.Parent::add(10);

48

49 cout << "c.mi = " << c.mi << endl; // c.mi = 1 + 2 + 3 + 100

50 cout << "c.Parent::mi = " << c.Parent::mi << endl; // c.Parent::mi = 1000 + 10

51

52 return 0;

53 }

54 /**

55 * c.mi = 100

56 * c.Parent::mi = 1000

57 * c.mi = 206

58 * c.Parent::mi = 1010

59 */

重写案例

本节总结:

1、 重载 必须在 一个类之间, 而 重写、重定义 是在 2个类 之间

2、 重载是在 编译期间 根据参数类型和个数决定函数调用; 多态(虚函数重写)是在 运行期间 根据具体对象的类型决定函数调用

3、 发生重写、重定义后,遵循 同名覆盖 规则;