【0.3.1】給新手的入門課 @流亡黯道 PoE 2 哈啦板
LV. 46 GP 8k 【0.3.1】給新手的入門課 綜合討論 樓主 布勒許 善待新手・理性討論 bluestar0912 GP74 BP- 2025-10-01 11:24:52 編輯 作者標示-非商業性本授權條...
LV.
46
GP
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【0.3.1】給新手的入門課
綜合討論
樓主
布勒許
善待新手・理性討論
bluestar0912
GP74
BP-
2025-10-01 11:24:52 編輯
作者標示-非商業性本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。
文章對應版本 EA 0.3.1最後更新日期 2025/10/01特別提醒國際服有提供中文,但部分翻譯有誤或缺漏若發現本文有錯誤的地方,請「留言」告知,我會盡快修正若討論的議題較大時,可使用「回文」方便進行討論一般新手字數少的發問,請使用「留言」PoE 2是2024年12月開始進行付費搶先體驗(EA)的遊戲,完整遊戲將包含12個職業、36種昇華、6個章節以及100個頭目,雖與PoE共用世界觀,且有大量相似的機制設計,但遊戲的核心理念、機制細節設計與原版十分不同。本代重視戰鬥體驗,相較於以往更加困難與複雜,因而被稱為類魂系ARPG。本代也更加重視新玩家體驗,有大量的教學與引導,簡化複雜不明朗的機制,未來會朝向容易入門、專精困難的方向努力。國際服有繁體中文,官網登入器、Steam、Epic、Xbox、PlayStation,全平台紀錄共通、可連線。除了官網登入器的管道以外,全部都有鎖台灣、香港IP或需使用海外帳號進行購買。PlayStation平台點數/MTX與其他平台不共通台服有官網登入器與Steam兩個平台,紀錄共通、可連線。本文章的內容多來大多來自於流亡編年史、MaxRoll、自身與他人經驗,進而整理產生的教學。然而內容可能會有大量錯誤或疏漏的部分,希望玩家們幫忙指出錯誤、提供教學內文的建議等,共同幫助這款遊戲的玩家們,能夠更好的享受這款遊戲。最後更新:
「點金石」可用於將魔法物品提升為4詞稀有物品、原有詞綴不保留。
「先驅者高塔」的效果改為驅散迷霧並掉落1碑牌。
「碑牌」可在開圖時使用,將消耗碑牌上方的次數直到耗盡,最多6詞地圖可用3碑牌。
「碑牌詞綴」進行上修,並新增各小機制的詞綴。
「地圖完成條件」更改,每張圖都有頭目,擊敗頭目即算完成。
「地圖含有強大頭目」更改,該區域的頭目會變得比以往更強。
「輿圖機制標籤」刪除,每張圖都有隨機1至3個額外的大小機制。
文章索引:第一章:
1-1:職業、屬性值、角色資源與防禦能力
1-2:天賦樹
1-3:城鎮NPC與工作臺
1-4:物品稀有度
第二章:
2-1-1:通貨
2-1-2:可鑲嵌物
2-2:未切割寶石
2-3:武器套裝
2-4:主手/副手搭配
第三章前半:
3-1:裝備詞綴系統
3-2:武器、箭袋、法術副手詞綴池
3-3:防具、盾牌詞綴池
3-4:飾品詞綴
第三章後半:
3-5:天賦珠寶詞綴
3-6:藥劑詞綴
3-7:護符詞綴
3-8:聖物詞綴
第四章:
4-1:昇華試煉
4-2:章節隨機機制
4-3-1:輿圖介紹
4-3-2:輿圖追加隨機機制(核心天賦樹)
4-3-3:大型輿圖機制(專屬天賦樹)
4-4:輿圖終局頭目
第五章:
5-1:傷害類型與異常狀態
5-2:傷害公式
常用連結:
官方網站:台服、國際服
官方交易網站:台服、國際服
戰利品過濾器:NeverSink過濾器、巴哈文章
資料庫:流亡2編年史、英文Wiki
天賦樹模擬器:編年史、Maxroll
輿圖天賦樹模擬器:編年史、Maxroll
Path of Building:Github
玩家流派分享與教學:Mobalytics、Maxroll
物價波動與排行榜流派查詢:poe.ninja
延伸閱讀:(maxroll)
傷害計算
防禦系統
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Solar
布勒許大大,原來真的可以跟你的方法下載國際服,謝謝! 再請教一下,若然想選擇美國Server,有什麼建議呢?選擇Ping 150ms的California server可以嗎?
B35
2025-09-21 09:36:39
回覆
布勒許
#B35:3854461# 看你的所在地,亞洲地區選香港/日本/新加坡,建議搭配VPN,我這裡就不打廣告了
B36
2025-09-21 09:43:50
1
回覆
帥氣小蛇蛇
請問有沒有哪個網站可以查中英文詞綴的對照阿? POE2DB都只有中文,想找英文原文都找不到QQ
B37
2025-09-21 11:27:10
回覆
布勒許
#B37:3854487# 右上方可以切換成英文,可以開兩個分頁一個中文一個英文,次序是相同的
B38
2025-09-21 11:32:51
回覆
帥氣小蛇蛇
喔喔,原來~ 感謝
B39
2025-09-21 17:46:13
回覆
LV.
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GP
8k
2 樓
布勒許
bluestar0912
GP24
BP-
2025-10-20 21:04:01 編輯
作者標示-非商業性本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。
1-1:職業、屬性值、角色資源與防禦能力
職業:
.
職業
昇華
武器種類
追加版本
純力量
野蠻人
???
斧
戰士
泰坦戰爭使者奇塔弗工匠
錘
EA初始職業0.2.0追加昇華
力量+敏捷
決鬥者
???
劍
傭兵
女巫獵人古靈軍團智勇軍師
十字弓
EA初始職業0.2.0追加昇華
純敏捷
遊俠
銳眼追獵者?
弓
EA初始職業
女獵人*
儀式行者亞馬遜?
長鋒
0.2.0追加職業
敏捷+智慧
暗影刺客
???
匕首/陷阱
僧侶
施法者夏屋拉侍僧?
細杖/空手
EA初始職業
純智慧
女巫*
獄火師血法師巫妖→深淵巫妖
法杖/權杖
EA初始職業0.2.0追加昇華0.3.0追加深淵昇華
女術者
風暴編織者時空幻術師?
長杖
EA初始職業
智慧+力量
聖騎士
???
鏈錘
德魯伊
???
爪?(原始)
*:有此標記的基礎職業,擁有不同的初始區域天賦,為該職業專屬,與其他職業不同。
例如:女術士出發點天賦為「法術傷害、恢復魔力、能量護盾、護盾充能」,而女巫則是「法術與召喚物傷害、召喚物生命、能量護盾、恢復魔力」,女巫以外的職業看到的天賦都與女術士相同。
屬性值:
.
基礎效果
配置特定天賦後獲得效果
力量
每1力量,增加2最大生命
每1力量,增加3💫暈眩門檻
獲得等同力量的🎯命中值
每 15 力量,增加1%傷害
夥伴獲得你的力量數值
敏捷
每1敏捷,增加8🎯命中值
每4敏捷,增加,增加1%能量護盾充能率
每1敏捷,增加1💫暈眩門檻
每 25 敏捷,增加1%攻擊速度
每1敏捷,增加1💫暈眩門檻、每4敏捷,增加1最大生命
每1敏捷,增加4異常狀態門檻
智慧
每1智慧,增加2最大魔力
每 10 智慧,增加2%⚡閃電傷害
獲得等同智慧的🎯命中值
獲得等同智慧的🎯命中值、每 10 智慧,增加3%閃避值
🎯命中值:2米內沒有命中懲罰,逐步獲得命中懲罰,9米外為 90%。
技能詳細資料中會顯示2米與9米的命中率。
📌鏡頭視角中,角色腳底到頭頂約為1米,可使用滑鼠指向權杖的存在範圍(4米)關鍵字預覽來推估範圍。
生命:
▶️承受所有類型的傷害,歸0時死亡。
📌角色每升1級提升12最大生命。
📌低於35%時視為「貧血狀態」
▶️恢復生命手段有下列幾種:
🔅「生命藥劑」
🔅「每秒生命恢復」
🔅「生命偷取」:在1秒內獲得傷害的#%值生命,敵人偷取抗性會降低該值。
📌「生命偷取速度」與「生命偷取量」可改變偷取的效果。
🔅「承受補償為生命」:只有被「💥擊中」的傷害會獲得補償,在4秒內恢復該值。
🔅「擊中獲得生命」:「💥擊中」敵人時恢復該值。
🔅「擊殺獲得生命」:「☠️擊殺」敵人時恢復該值。
🔅「格檔時獲得生命」:「格檔」敵人⚔️攻擊/🪄法術時恢復該值。
📌「#%生命恢復率」可提升上述所有來源的恢復量。
魔力:
▶️施放技能消耗的資源。
📌角色每升1級提升4最大魔力。
📌低於35%時視為「貧魔狀態」
❇️若配置「心靈昇華」,魔力將優先於生命承受傷害。
❇️若配置「異能魔力」,「基礎能量護盾」將會轉換為「基礎魔力」,並視同魔力,改用魔力相關詞綴進行縮放,而不受任何「#%能量護盾」等能量護盾詞綴影響。
▶️恢復魔力手段有下列幾種:
🔅「魔力藥劑」
🔅「每秒魔力恢復」:以「最大魔力」做計算,提升最大魔力可提升該數值。
🔅「魔力偷取」:在1秒內獲得傷害的#%值魔力,敵人偷取抗性會降低該值。
📌「魔力偷取量」可改變偷取的效果。
🔅「擊殺獲得魔力」:「☠️擊殺」敵人時恢復該值。
🔅「承受補償為魔力」:只有被「💥擊中」的傷害會獲得補償,在4秒內恢復該值。
📌「#%魔力恢復率」可提升上述所有來源的恢復量。
精魂:
▶️技能保留資源,包含光環、捷、觸發技能、永久💀召喚物等。
▶️主線章節支線頭目共可取得100精魂。
📌第1章:「弗雷索恩」的傳奇頭目「迷霧之王」給予30精魂。
📌第3章:「阿札克泥沼」的傳奇頭目「沼澤女巫」給予30精魂。
📌間歇第3章:「庫萊亞村」的傳奇頭目「迷失長鋒.萊塔拉」給予40精魂。
▶️永久型💀召喚物在死亡後將會在一定延遲後自動復活(預設8秒)。
🔅額外精魂可藉由:
❇️「權杖」、「日耀項鍊」固定詞綴。
❇️「胸甲、項鍊、天賦珠寶」隨機詞綴。
❇️「混沌試煉」的「艾斯卡巴靈魂核心」、「阿茲莫里魂靈」的「狡兔魔符」。
❇️「頭盔」的「瓦爾寶珠」汙染固定詞綴。
屍體:
▶️部分技能需要消耗「屍體」來施放,2代並無「技能」可以產生屍體。
▶️臨時💀召喚物(屍術矢、殭屍復甦)需要消耗屍體,永久型的則是保留精魂。
❇️永久型召喚物包含甦醒召喚物(骷髏)、幽魂、盟友。
📌精魂技能「獻祭」可以將甦醒召喚物(骷髏)視為「屍體」。
充能球:
▶️基礎⌛持續時間為15秒,取得新充能球時會刷新時間。
▶️部分技能可以消耗「充能球」來獲得額外效果。
📌暴擊球、狂怒球、耐力球預設「沒有任何效果」。
❇️精魂技能「充能灌注」會定期消耗充能球,但給予各種充能球效果。
護甲值:
▶️減少⚔️攻擊與🪄法術的「🥊物理」、「💥擊中」傷害,無法減輕「☣️持續傷害」。
📌減少傷害上限為90%。
❇️天賦、護甲型防具能取得「護甲值套用至元素傷害」的詞綴,可用於減少承受元素傷害。
📌「完全破壞護甲」時,視同0護甲值。
📌對敵人「完全破壞護甲」時,增加20%💥擊中🥊物理傷害。
▶️「額外🥊物理傷害減免」與「鎮壓🥊物理傷害」都是計算完減傷後再額外增減。
🔅護甲公式:傷害減免=護甲/(護甲+12× 所受傷害)。
閃避值:
▶️避免⚔️攻擊、🪄法術、🏹投射物的「💥擊中」傷害,無法閃避「☣️持續傷害」。
❇️0.3起,範圍攻擊可被閃避。
📌實際避免機率與敵方的「🎯命中值」有關聯。
📌被💫沉重暈眩、⛓️釘身、❄️冰凍等「⛓️禁錮」異常狀態時,無法閃避。
📌「展開護盾」格擋時,有機率可以避免「💫沉重暈眩」條累積,機率等同於閃避率。
❇️「偏斜值」可藉由天賦、閃避型防具取得「#%閃避值的偏斜值」,可抵擋 40%「💥擊中」與其造成的「☣️異常狀態」傷害。
📌實際「偏斜」機率與敵方的「🎯命中值」有關聯,機率沒有上限。
📌可從天賦提升「偏斜」減免傷害。
能量護盾:
▶️4秒內沒有承受傷害時,每秒充能12.5%能量護盾。
▶️優先於生命承受傷害,承受🌀混沌傷害時扣除2倍能量護盾。
▶️🩸流血與🧪中毒傷害將越過能量護盾,直接對生命造成傷害。
❇️若配置「異靈之體」,免疫🌀混沌傷害與🩸流血。
❇️若配置「心靈昇華」,承受傷害時的順序為能量護盾▶️魔力▶️生命。
📌低於35%時視為「貧能量護盾狀態」
▶️恢復能量護盾手段有下列幾種:
🔅恢復延遲公式:延遲秒數=4/(1+比平常快#%開始充能能量護盾)
📌比平常快150%開始充能能量護盾實際延遲為4/(1+1.5)=1.6秒。
🔅「#%能量護盾充能率」可提升開始充能時的每秒充能量。
🔅「能量護盾偷取」:在1秒內獲得傷害的#%值能量護盾,敵人偷取抗性會降低該值。
🔅「補償」:只有被「💥擊中」的傷害會獲得補償,在4秒內恢復該值。
❇️若配置「狂熱者的誓言」,「每秒生命恢復」於生命回滿後,改為恢復能量護盾。
抗性:
▶️抗性包含🔥火焰、❄️冰冷、⚡閃電與🌀混沌四種屬性。
📌抗性可作用於「💥擊中」與「☣️持續傷害」。
📌抗性可以「百分比」直接減少承受傷害。
📌抗性為「負值」時,將會提升承受傷害。
📌初始為0%;「最大抗性」為75%;最大抗性上限可提高為90%。
📌遭到「☠️詛咒」時,抗性會降低。
📌「🌪️元素抗性」 僅包含:🔥火焰、❄️冰冷、⚡閃電。
▶️每通過一個章節,「🌪️元素抗性」會降低10%,間奏起隨著等級降低抗性。
📌「間奏」期間,角色等級達到54、60、65等時,各扣 10%抗性,65等時總共扣除 60%「🌪️元素抗性」。
🔅主線章節可獲得永久抗性加成:
❇️第1章:擊敗「皆伐」的傳奇頭目「腐敗獸群.貝伊拉」可獲得10%❄️冰冷抗性。
❇️第2章:點擊「戴斯哈尖塔」的「卡洛翰的姊妹」雕像可獲得10%⚡閃電抗性。
❇️第3章:擊敗「吉卡尼的機械迷城」的傳奇頭目「遺忘的黑顎」可獲得10%🔥火焰抗性。
❇️第4章「亡者之殿」有3個試煉,3項階各自可在5點屬性值與5點🌪️元素抗性間進行選擇(永久、不可切換)。
❇️間奏第2章「奇瑪」的「塔巴納的靈柱」,可在7項獎勵中任選一項(可切換),其中之一是5%🌪️元素抗性。
📌全部選取🌪️元素抗性時,總共可獲得20%🌪️元素抗性。
格擋:
▶️避免⚔️攻擊、🪄法術、🏹投射物的「💥擊中」傷害,無法格擋「☣️持續傷害」。
❇️0.3起,範圍攻擊可被格擋。
📌成功格擋時,可避免掉🔥點燃、❄️冰緩、⚡感電、🧪中毒、🩸流血等異常狀態。
📌成功格擋時,仍會承受「💫暈眩」、「❄️冰凍」等異常狀態「堆疊」,超過閾值將進入異常狀態。
📌被💫沉重暈眩、⛓️釘身、❄️冰凍等「⛓️禁錮」異常狀態時,無法格擋。
❌頭目的部分強力攻擊無法格擋,會有紅光與音效提示。
📌格擋機率上限為50%。
❇️若配置「戰爭使者」的「戰場大師的烏龜聖符」,格擋機率上限為提升為75%,但會承受20%被格擋的擊中傷害。
🔅天賦的「增加#%格擋機率」,與裝備「#%格擋機率」相乘。
盾牌技能「展開護盾」:
▶️「展開護盾」時可100%格擋所有的可格擋的「💥擊中」。
📌「展開護盾」時免疫「💫輕微暈眩」。
📌「展開護盾」格擋時會堆疊「💫沉重暈眩」,累積滿時將會進入「💫沉重暈眩」狀態。
📌「展開護盾」格擋時,有機率可以避免「💫沉重暈眩」條累積,機率等同於閃避率。
❇️格擋傷害後立即放下盾牌,可觸發「盾擊」,造成無法閃避的傷害並給予「💫目眩」累積。
🔅「💫沉重暈眩」與「💫暈眩閾值」有關,放下盾牌2秒會逐漸消退。
輕盾技能「招架」:
▶️「招架」時可格擋下一個可招架的「💥擊中」,並給予「承受50%更多⚔️攻擊傷害」的減益⌛持續8秒。
📌「招架」格擋時會堆疊「💫沉重暈眩」,累積滿時將會進入「💫沉重暈眩」狀態。
📌「招架」格擋時,有機率可以避免「💫沉重暈眩」條累積,機率等同於閃避率。
📌被「招架」的敵人無法閃避你的⚔️攻擊。
1-2:天賦樹
基礎介紹:
▶️2代的12個職業,依照主要屬性分為6種類,全部由中心的6個方向出發。
🖱️鍵盤按下「Shift」或者🎮搖桿按下(R3)可以顯示該天賦如何影響角色的防禦或傷害。
❌較複雜條件計算的天賦無法預覽。
▶️越接近中心出發點的天賦越是泛用、越外圍越專精化。
📌天賦點總於100等共有123點。
▶️天賦分為下列四種:
❇️能力點天賦:過路點的5屬性值可以自選力量/敏捷/智慧。
❇️小型天賦:天賦群中比較小顆的天賦,例如暴擊率。
❇️核心天賦:天賦群中比較大顆的天賦,例如「近期⚔️攻擊未暴擊,增加暴擊加成」。
❇️關鍵天賦:天賦樹中最大顆的天賦,例如「心靈昇華(MOM)」、「異靈之體(CI)」。
⚔️武器組天賦:
❌武器組天賦並非額外點數,而是可以分別分配給不同武器組的天賦。
🖱️滑鼠藉由右上方的「<」,或者🎮搖桿按住(❌/A)來配置武器組天賦。
▶️武器天賦組會隨著切換「武器組」而自動切換。
📌可搭配技能頁面設定技能給武器組施放,來自動切換。
❌「關鍵天賦」與「珠寶插槽」無法使用「武器組天賦」。
▶️劇情章節的支線任務/頭目可以取得「武器組天賦點數」,共計24點。
📌第1章:「獵場」的傳奇頭目「鴉鈴」。
📌第1章:支線任務「遺失的魯特琴」。
📌第2章:「凱斯城」的傳奇頭目「異界干擾女王.卡巴拉」。
📌第2章:支線任務「傳統的代價」。
📌第3章:「叢林遺跡」的傳奇頭目「神威銀拳」。
📌第3章:「奧札爾」怪物隨機掉落「犧牲之心」,至「阿戈拉」進行獻祭。
📌第4章:「金氏島」的傳奇頭目「眼盲巨獸」。
📌第4章:「亡者之殿」的傳奇頭目「白之亞瑪」。
📌間奏第1章:「狼之要塞」的傳奇頭目「恐懼典獄長.歐斯溫」。
📌間奏第2章:支線任務「開闢道路」。
📌間奏第3章:「狂嗥洞窟」的傳奇頭目「怪異雪獸」。
📌間奏:完成三條支線任務後主線任務「奧瑞亞圍成戰」。
1-3:城鎮NPC與工作臺
NPC商店:
▶️軍用武器、防具、腰帶:按下Ctrl+左鍵可快速開啟商店。
▶️奧術武器、項鍊、戒指、藥劑、護符:按下Ctrl+左鍵可快速開啟祛魔介面。
▶️賭博:按下Ctrl+左鍵可快速開啟賭博商店。
📌購買物品時請確定購買的防具防禦(護甲/閃避/能量護盾)類型。
▶️賭博/通貨交易:Ctrl+左鍵可快速開啟通貨交易所,Alt+左鍵可快速開啟賭博商店。
📌通貨交易使用「🪙金幣」作為手續費與其他玩家進行交易。
「祛魔」:
▶️魔法物品(藍色)可拆解為1個「蛻變石碎片」。
📌10個「蛻變石碎片」可合成1個「蛻變石」
▶️稀有物品(黃色)可拆解為1個「富豪石碎片」。
📌6個詞綴可拆解為2片。
📌10個「富豪石碎片」可合成1個「富豪石」
▶️傳奇物品(棕色)可拆解為1個「機率碎片」。
📌10個「機率碎片」可合成1個「機會石」
⚠️已捕捉怪物的「幽魂」技能寶石,可恢復為「束縛幽魂」。
⚠️高階的通貨可分解為3個低階通貨。
「販售」:
▶️將物品直接出售給NPC可換取「🪙金幣」。
📌詞綴越多價格越高,記得先鑑定裝備。
「回收台」:
▶️第1章支線任務「尋找熔爐」取回任務道具解鎖。
▶️可拆解具有「符文插槽」的裝備來獲得「工匠碎片」。
📌10個「工匠碎片」可合成1個「巧匠石」。
❇️拆解具有「品質」的「軍用武器」來獲得「磨刀石」。
❇️拆解具有「品質」的「防具」來獲得「護甲片」。
❇️拆解具有「品質」的「奧術武器」來獲得「奧術雕刻師」。
❇️拆解具有「品質」的「藥劑」來獲得「玻璃彈珠」。
📌拆解出的數量與「物品等級」、「品質」有關聯。
「重鑄台」:
▶️第3章支線任務「奧札爾的寶藏」,擊敗「熔岩寶庫」的傳奇頭目「冶煉師範.梅克圖」取回任務道具解鎖。
▶️可將3件「相同基底」且「相同🔅稀有度」的物品重鑄為新的未鑑定「相同🔅稀有度、基底物品」。
▶️可將3張「相同階級」且「相同🔅稀有度」的地圖鑰匙重鑄為「高一階,相同🔅稀有度」的地圖鑰匙。
▶️可將3個「低階或一般且「相同類型」的精髓升級為「高一階,相同類型」的精髓。
❇️3個低階肉體精髓>1個肉體精髓;3個肉體精髓>1個高階肉體精髓。
📌3個「相同類型」的「高階精髓」,會隨機轉變為「其他類型」的「高階精髓」。
📌符文、地圖鑰匙3換1可以提升階級。
「重組裝置」:
▶️第一次遇見探險時解鎖。
▶️可將2件「相同類型、🔅稀有度」的裝備重組為1件「相同🔅稀有度」裝備。
▶️「物品基底」會與「左側裝備」相同。
▶️由兩裝備各選至少1「詞綴」來組合,選擇的詞綴數量與階級會影響到價格與機率。
📌需求的通貨類型與NPC商店相同,武器(破碎之環)、防具(秩序文物)、飾品(黑暗血鐮)。
⚠️合成失敗時2件裝備都會消失。
黑衣幽魂/多里亞尼
▶️鑑定物品:可免費鑑定整個背包所有裝備,販售前記得鑑定。
▶️重置天賦:
📌🪙金幣價格依照「角色等級」提升。
📌「昇華點數」為一般天賦價格的5倍。
📌可直接更改過路點的「屬性值」。
▶️(終局後)重置輿圖天賦:1點5000🪙金幣。
安潔
▶️非同步交易商店,只需進行定價,不須親自進行交易即可完成交易。
📌放置物品後,當有玩家搜尋該項物品時,價格將被鎖定一段時間無法更改或移除。
📌買方除了需支付通貨已外,也需支付🪙金幣作為手續費。
▶️玩家須先達到第4章,並完成支線任務「惡意收購」解鎖藏身處。
📌已擁有藏身處者可跳過這個步驟,直接在藏身處解鎖此功能。
▶️「商人倉庫頁」需另外購買。
❇️繁中服定價165點、6頁825點;國際服定價40點、6頁200點。
📌於0.3版本改版前購買的高級倉庫頁可免費轉換為商人倉庫頁。
⚠️國際服轉換連結、繁中服轉換連結。
1-4:物品稀有度
▶️人物的「🔅物品稀有度」詞綴會與地圖/怪物的🔅物品稀有度「相乘」。
📌🔅物品稀有度軟上限約 200%,超過此數值會有收益遞減效益。
▶️🔅物品稀有度數值在遊戲內部共有10個階層。
📌第1~5階會提升🪙金幣掉落量、高階通貨、稀有裝備機率等。
📌第6~10階會提升掉落的「未鑑定稀有物品」獲得高骰階級。
▶️未鑑定裝備的「1階」是最底層。
▶️「未鑑定稀有物品」會有「1階」至「5階」共五個層級,級別提升時,會將詞綴表中低級詞綴剃除。
⚠️已鑑定之後,進行任何工藝時仍會出現低階詞綴,還請注意。
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凜川隴
不知道是不是寫錯,〔黑衣幽魂/艾瓦〕,該功能在藏身處的npc好像是多里亞尼吧
B5
2025-04-12 22:55:03
回覆
布勒許
#B5:3757204# 啊對,是我寫錯了,我把兩個東西混在一起了,我等等修改
B6
2025-04-12 23:19:01
回覆
卡特
間歇第三章是哪裡???是指第四章??
B7
2025-09-16 08:08:36
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GGBB
魔力是不是也會隨等級提升?每次升級魔力都多了3左右,裝備和天賦都沒有點轉換成魔力的東西
B8
2025-10-20 21:00:42 編輯
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#B8:3846920# 一等+4,感謝提醒,我補上了
B9
2025-10-20 21:04:18
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LV.
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GP
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3 樓
布勒許
bluestar0912
GP16
BP-
2025-10-01 11:20:58 編輯
作者標示-非商業性本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。
2-1-1:通貨極度推薦購買「通貨倉庫頁」
基礎通貨:
蛻變石:將普通物品(白)提升為魔法物品(藍),獲得1條詞綴。
增幅石:將1詞的魔法物品(藍),新增第2條詞綴。
點金石:將普通物品(白)或魔法物品(藍)提升為4條詞綴的稀有物品(黃),原有詞綴不保留。
富豪石:將魔法物品(藍)提升為稀有物品(黃),獲得1條詞綴。
混沌石=Chaos Orb=C:先移除1條詞綴,再新增1條詞綴。
瓦爾寶珠=Vaal Orb:腐化一件裝備使之不可進一步更改,並獲得隨機效果。
崇高石=Exalted Orb=Ex:新增1條詞綴。
神聖石=Divine Orb=D:重骰所有固定詞綴與隨機詞綴。
無效石:隨機刪除1條詞綴。
機會石:有機率將普通物品(白)升級為傳奇物品(棕),失敗將摧毀物品。
破裂石:使用在擁有至少4條詞綴的物品上,將隨機1詞固定。
❇️蛻變石、增幅石、富豪石、混沌石、崇高石這五種通貨,擁有「高階」以及「完美」版本。
高階蛻變石、增幅石的詞綴等級下限為 55、完美為 70。
高機富豪石、混沌石、崇高石的詞綴等級下限為 35、完美為 50。
瓦爾寶珠隨機結果:
.
隨機結果(機率相等)
一般物品
❌無變化
❇️隨機獲得腐化附魔詞綴。(不會覆蓋固定詞綴)
▶️隨機改變一半詞綴。
▶️新增個符文插槽,可突破上限。(僅限軍用武器/防具)
💎增加一條詞綴。(僅限珠寶)
技能寶石
❌無變化
🔀提升或降低等級
🔀提升或降低品質
🔀提升或降低插槽數
傳奇物品
❌無變化
❇️隨機獲得腐化附魔詞綴。(不會覆蓋固定詞綴)
🔀裝備詞綴數值 ± 22%。(四捨五入)
▶️(軍用武器/防具)新增1個符文插槽,可突破上限。
地圖鑰匙
❌無變化
❇️隨機獲得腐化附魔詞綴。(不會覆蓋固定詞綴)
🔀隨機改變一半詞綴
🔀提升或降低階級。
🔀隨機改變詞綴,上限4前4後。
精髓禁錮的怪物
❌無變化
⚠️立即釋放精髓
▶️追加1個隨機精髓。
🔀維持相同階級,重骰精髓類型。
▶️提升精髓的階級。(若已是完美精髓則會變為隨機腐化精髓)
品質通貨:
▶️除了特別說明外,品質通貨提升的品質依物品等級而有差異。
▶️物品等級1的裝備,一個通貨可提升5%品質;物品等級越高,提升的幅度越低。
📌有品質的裝備拆解後可拿回對應數量(品質/物品等級)的通貨。
🪓磨刀石:提升軍用武器品質。
▶️每1%提升1%更多基底🥊物理傷害。
🛡️護甲片:提升防具品質。
▶️每1%提升1%更多防禦(護甲、閃避、能量護盾)。
🪄奧術蝕刻師:提升奧術武器品質。
▶️法杖、長杖、權杖,每1%提升1%附帶技能的品質。
玻璃彈珠:提升藥劑的品質。
▶️藥劑每1%品質提升1%更多生命或魔力恢復。
寶石匠的稜鏡:提升技能寶石品質。
▶️1顆可提升5%品質。
🖱️滑鼠指向技能,按下Alt可查看品質效果。
🎮搖桿玩家「選擇」>「管理插槽」>「資訊」(R3)」可以查看。
催化劑:提升📿項鍊、💍戒指品質。
▶️預設品質上限為20%,且同時只能有一種品質。
📌💍裂痕戒指可擁有40%品質。
❇️裂痕機制限定掉落。
▶️共有 12 種類別:生命、魔力、防禦、🥊物理、🔥火焰、❄️冰冷、⚡閃電、🌀混沌、⚔️攻擊、🪄法術、速度、能力值。
特殊通貨:
▶️知識卷軸:鑑定物品。NPC可免費鑑定,商店一張25🪙金幣。
▶️巧匠石:給軍用武器或防具新增1個符文插槽。
📌頭盔、手套、鞋子、單手軍用武器預設上限1個。
📌雙手軍用武器、身體護甲預設上限2個。
▶️低階工匠石:技能寶石提升為3插槽(4連)
▶️高階工匠石:技能寶石提升為4插槽(5連)
▶️完美工匠石:技能寶石提升為5插槽(6連)
📌武器的普通⚔️攻擊插槽數由「武器物品等級」提升。
📌裝備/昇華取得的技能插槽由「角色等級」提升。
無念之骨(褻瀆通貨):
▶️「褻瀆」時,會新增一條未揭露的深淵詞綴,若詞綴已滿將隨機移除一條。
▶️褻瀆詞綴可至第2章的「靈魂深井」進行揭露。(也翻譯作靈魂之井或無光之井)
▶️褻瀆通貨包含破碎、保存良好、古老,三種階級,各有不同階級的詞綴可揭露。
❇️區域等級25+可掉落「破碎的O骨」。
❇️區域等級61+可掉落「保存良好的O骨」。
❇️區域等級75+可掉落「古老的O骨」。
❇️區域等級65+可掉落「保存良好的顱骨」與「保存良好的脊椎」
OO的顎骨:褻瀆稀有武器或箭袋(黃)。
OO的肋骨:褻瀆稀有護甲(黃)。
OO的鎖骨:褻瀆稀有飾品(黃)。
保存良好的顱骨:褻瀆稀有珠寶(黃)。
保存良好的脊椎:褻瀆稀有換界石(黃)。
精髓:極度推薦購買「精髓倉庫頁」
▶️低階OO精髓、OO精髓、高階OO精髓:將魔法物品(藍)提升為稀有物品(黃),並新增一條指定詞綴(或類型)。
▶️完美OO精髓:將稀有物品(黃)隨機移除一條詞綴,並新增一條指定詞綴(或類型)。
📌詞綴有需求等級,但並未寫在精髓上,練分身使用精髓時,請務必小心導致無法裝備。
▶️共有19種類別:
生命、魔力、防禦、能力值
附加🥊物理傷害、附加🔥火焰傷害、附加❄️冰冷傷害、附加⚡閃電傷害、🪄法術傷害
🔥火焰抗性、❄️冰冷抗性、⚡閃電抗性、🌀混沌抗性
⚔️攻擊速度、🪄施放速度、🎯命中值、暴擊率
🔅物品稀有度、存在範圍👥友方傷害。
❇️對「完美精髓」禁錮的敵人使用「瓦爾寶珠」,有機率提升等級變為「腐化精髓」。
浮誇精髓:將稀有物品(黃)隨機移除一條詞綴,依照物品類型,新增各自不同指定詞綴。
譫妄精髓:將稀有物品(黃)隨機移除一條詞綴,隨機新增一個「核心天賦」。
極恐精髓:將稀有手套或鞋子(黃)隨機移除一條詞綴,並新增一條詞綴,提升100%物品效果。
錯亂精髓:將稀有腰帶(黃)隨機移除一條詞綴,並新增一條詞綴,使之受腐化時獲得兩條附魔詞綴。
❇️深淵精髓:將稀有物品(黃)隨機移除一條詞綴,新增「深淵領主印記」。使用深淵通貨進行褻瀆時,必定移除「深淵領主印記」,獲得更高階的未揭露的深淵褻瀆詞綴。
當被精髓禁錮的怪物位於「深淵」的範圍中時,必定包含「深淵精髓」。
2-1-2:可鑲嵌物極度推薦購買「鑲嵌物倉庫頁」
符文:
▶️符文分為「低階」、「一般」,以及「高階」三種版本。
📌需求等級分別為1、15、30。
📌區域等級31以上不會掉落低階符文、52以上不會掉落一般符文。
📌可以使用「重鑄台」來3合1提升階級。
▶️插入裝備的「符文插槽」來獲得能力。
📌雙手軍用武器與身體護甲可擁有2個插槽。
📌單手武器、頭盔、手套、鞋子、盾牌可擁有1個插槽。
❇️傳奇護甲「不敗亡者」擁有4個插槽。
✅透過瓦爾寶珠有機率額外獲得1個插槽。
✅可使用新的符文來覆蓋舊符文。
.
軍用武器
法杖、長杖
防具
沙漠符文
附加4至6🔥火焰傷害附加7至11🔥火焰傷害附加13至16🔥火焰傷害
獲得相當於傷害8%/10%/12%的額外🔥火焰傷害
+10%/+12%/+14%🔥火焰抗性
冰川符文
附加3至5❄️冰冷傷害附加6至10❄️冰冷傷害附加9至15❄️冰冷傷害
獲得相當於傷害8%/10%/12%的額外❄️冰冷傷害
+10%/+12%/+14%❄️冰冷抗性
暴風符文
附加1至10⚡閃電傷害附加1至20⚡閃電傷害附加1至30⚡閃電傷害
獲得相當於傷害8%/10%/12%的額外⚡閃電傷害
+10%/+12%/+14%⚡閃電抗性
鍛鐵符文
增加 14%/16%/18%🥊物理傷害
增加 20%/25%/25%🪄法術傷害
增加 14%/16%/20%護甲、閃避、能量護盾
肉體符文
2%/2.5%/3%🥊物理⚔️攻擊傷害偷取生命
+25/+30/+35最大能量護盾
+20/+30/+40最大生命
心靈符文
1.5%/2%/2.5%🥊物理⚔️攻擊傷害偷取魔力
+30/+40/+50最大魔力
+15/+25/+35最大魔力
重生符文
每個☠️擊殺的敵人獲得 10/20/30生命
增加12%/15%/18%能量護盾充能率
每秒回復0.25%/0.3%/0.35%生命
啟發符文
每個☠️擊殺的敵人獲得8/16/24魔力
增加 16%/20%/24%魔力回復率
增加 12%/15%/18%魔力回復率
岩石符文
使💫暈眩累積增加 20%/25%/30%
獲得相當於最大能量護盾10%/12%/14%的額外💫暈眩門檻
💫暈眩門檻+40/+60/+80
遠見符文
+50/+80/+110🎯命中值
增加 16%/20%/24%🪄法術暴擊率
增加8%/10%/12%來自藥劑恢復的生命和魔力
堅實符文
+6力量/+8力量/+10力量
嫻熟符文
+6敏捷/+8敏捷/+10敏捷
決心符文
+6智慧/+8智慧/+10智慧
艾茲麥符文:📌僅限傳奇地圖「Phaaryl Megaliths」取得。
.
軍用武器
防具
高階領導符文
💀召喚物獲得相當於其🥊物理傷害10%的額外⚡閃電傷害
💀召喚物受到的10%🥊物理傷害會承受為⚡閃電傷害
高階奉獻符文
主要技能獲得能量增加10%
附加1至100⚡閃電🌵荊棘傷害
高階迅捷符文
技能速度增加8%
加速8%減益效果失效
高階崇高符文
此武器⚔️攻擊💥有10%機率造成⚡閃電曝曬
你身上的⚡感電效果減少10%
終局符文:📌僅限區域等級65以上隨機掉落、需求等級50
.
指定部位
效果
薩卡瓦爾的記憶符文
頭部
增加2%經驗獲得
薩卡瓦爾的侵蝕符文
頭部
增加20%曝曬效果
庫雷席安的守護符文
胸甲
你身上的☠️詛咒效果減少40%
庫雷席安的恢復符文
胸甲
增加 50%能量護盾充能率
巨狼意志符文
胸甲
生命值所受的10%傷害由魔力扣除
費努姆斯的轉動符文
手套
增加8%🪄施放速度
費努姆斯的流失符文
手套
增加20%🌀凋零效果
花魁蔓南的殘酷符文
手套
你所施加的☣️傷害型異常狀態的幅度增加15%
爵士格蘭內爾的專精符文
手套
你所施加之非傷害型異常狀態的幅度增加20%
費爾羅的優雅符文
鞋子
在移動時使用技能會減少6%移動速度懲罰
費爾羅的追擊符文
鞋子
增加5%移動速度
伯爵夫人瑟絲可的箭術符文
弓
🏹弓攻擊發射額外1個額外🏹箭矢
費爾羅的狩獵符文
軍用武器
對稀有或傳奇敵人的⚔️攻擊傷害增加50%
流浪女巫艾珊德菈的智慧符文
法杖、長杖
全部🪄法術技能寶石+1等級
巨狼之爪符文
手套
⚔️攻擊附加5至12🥊物理傷害
爵士邁爾克的盛夏符文
軍用武器
附加23至34🔥火焰傷害
赫絲緹菈的寒冬符文
軍用武器
附加19至28❄️冰冷傷害
爵士勒爾德的暖春符文
軍用武器
附加1至60⚡閃電傷害
薩卡瓦爾的天空符文
軍用武器法杖、長杖
獲得相當於傷害5%的額外所有🌪️元素傷害
費努姆斯的苦痛符文
軍用武器法杖、長杖
獲得相當於傷害13%的額外🌀混沌傷害
爵士格特的野性符文
法杖、長杖
🪄法術技能有25%機率發射額外2個🏹投射物
靈魂核心:📌僅限區域等級35以上混沌試煉取得。
.
軍用武器
防具
特卡蒂靈魂核心
💥擊中時有15%機率造成🧪中毒
+7%🌀混沌抗性
歐派理堤靈魂核心
💥擊中時有15%機率造成🩸流血
增加10%護符充能獲取
吉卡尼靈魂核心
☠️擊殺時恢復2%生命
增加2%最大生命
札拉提靈魂核心
☠️擊殺時恢復2%魔力
增加2%最大魔力
希特克拉多靈魂核心
⚔️攻擊技能增加30%🌪️元素傷害
+5% 全部🌪️元素抗性
普希瓦爾靈魂核心
增加30% 🔥點燃機率
+1%最大🔥火焰抗性
薩摩特靈魂核心
增加20% ❄️冰凍累積
+1%最大❄️冰冷抗性
柔派克靈魂核心
增加30% ⚡感電機率
+1%最大⚡閃電抗性
艾斯卡巴靈魂核心
+15精魂
增加5%🪙金幣掉落量
塔普塔特靈魂核心
此武器進行的⚔️攻擊穿透15%🌪️元素抗性
🌪️元素異常狀態門檻增加15%
克特帕托靈魂核心
(該武器)增加5%⚔️攻擊速度
減益效果對你的緩速程度減少10%
堤卡巴靈魂核心
(該武器)+12%的暴擊傷害加成(與其他來源乘算)
對你的💥擊中減少10%暴擊傷害加成
力量靈魂核心
20% 需求轉換為力量
20% 需求轉換為力量
敏捷靈魂核心
20% 需求轉換為敏捷
20% 需求轉換為敏捷
智慧靈魂核心
20% 需求轉換為智慧
20% 需求轉換為智慧
終局靈魂核心:📌僅限區域等級65以上混沌試煉取得,需求等級50。
.
部位
效果
艾特莫華的撤退靈魂核心
胸甲、法器
比平常快30%開始充能能量護盾
希特克拉多的腐壞靈魂核心
軍用武器
附加19至29🌀混沌傷害
裘洛托的戰爭靈魂核心
弓
增加20%🏹投射物速度
席波卡多的支配靈魂核心
法杖、長杖權杖
💀召喚物的指揮技能增加40%傷害
亞斯塔祖提的康復靈魂核心
鞋子
補償效果速度增加10%
頭部
承受6%傷害補償為生命
托波譚提的阻挫靈魂核心
胸甲
30%的🛡️護甲值同樣適用於🔥火焰傷害
哈尤席的隔熱靈魂核心
胸甲
30%的🛡️護甲值同樣適用於❄️冰冷傷害
札拉提的絕緣靈魂核心
胸甲
30%的🛡️護甲值同樣適用於⚡閃電傷害
柔派克的力量靈魂核心
軍用武器法杖、長杖
獲得暴擊球時有50%獲得額外1暴擊球
奧皮洛提的攻擊靈魂核心
軍用武器法杖、長杖
獲得狂怒球時有50%獲得額外1狂怒球
瓜特利斯的的耐久靈魂核心
軍用武器法杖、長杖
獲得耐力球時有50%獲得額外1耐力球
克特帕托的流動靈魂核心
頭部
增加8%技能效果⌛持續時間增加8%⌛冷卻恢復速度
烏洛莫提的消減靈魂核心
鞋子
增加15%☠️詛咒的⌛持續時間增加15%🧪中毒⌛持續時間
提卡蒂的苦痛靈魂核心
頭部
受到你☠️詛咒的敵人-4%🌀混沌抗性
查莫托的狂暴靈魂核心
頭部
+4最大💢盛怒上限
護符:📌僅限被對應的阿茲莫里妖精附身的敵人取得。
.
部位
效果
權杖
蝮蛇魔符
手套
增加5%你所施放☠️詛咒效果
處於你存在範圍中的👥友方增加8%⚔️攻擊速度
靈掌魔符
頭盔
💀召喚物增加12%最大生命
處於你存在範圍中的👥友方所造成的傷害增加30%
夜梟魔符
鞋子
增加5%⌛冷卻恢復速度
處於你存在範圍中的👥友方增加8%🪄施放速度
靈貓魔符
鞋子
對你的💥擊中減少15%暴擊傷害加成
處於你存在範圍中的👥友方增加14%暴擊率
野狼魔符
手套
你所施加之🩸流血的幅度增加10%
處於你存在範圍中的👥友方增加14%暴擊傷害加成
雄鹿魔符
頭盔
你所施加之曝曬的幅度增加8%
處於你存在範圍中的👥友方🎯命中值+100
野豬魔符
手套
⚔️近戰💥擊中時獲得1💢盛怒
處於你存在範圍中的👥友方每秒回復8生命
巨熊魔符
頭盔
增加8%範圍效果
處於你存在範圍中的👥友方造成12至18額外⚔️攻擊🥊物理傷害
公牛魔符
鞋子
存在範圍的效果範圍增加20%
處於你存在範圍中的👥友方所有🌪️元素抗性+8%
狡兔魔符
身體護甲
增加8%🔅物品稀有度
精魂增加10%
狐狸魔符
身體護甲
+2%至所有技能的品質
存在範圍的效果範圍增加20%
終局護符:📌僅限區域等級65以上的任意阿茲莫里妖精取得,需求等級50。
.
部位
效果
義許塔護符
頭部
減少 10%技能消耗
埃格林護符
頭部
受你☠️詛咒的敵人增加5%承受的傷害
格羅德護符
手套
增加 15% 戰吼計算的總強度
馬薩里斯護符
胸甲
+1護符欄位
萊拉克許護符
頭部
增加5%💀召喚物的保留效率
席里斯護符
手套
增加8%⚔️攻擊速度
特盧達納護符
軍用武器
減少25%🧪中毒⌛持續時間目標可同時受到你的+1個🧪中毒影響
深淵邪眼:📌僅限區域等級65以上絕望深淵取得,需求等級60,限制1個。
.
部位
效果
阿姆那姆的邪眼
頭部
當你使用指令技能時,移除一個☣️傷害型異常狀態
胸甲
每有1🔅精魂+2護甲值
鞋子
每有 15🔅精魂,增加1%移動速度,最多 40%其他套用至移動速度的詞綴無效
特克羅德的邪眼
胸甲
每秒回復 1.5%生命
手套
生命消耗效率增加 25%
鞋子
貧血狀態時,移動速度增加 10%
柯戈的邪眼
頭部
生命恢復率的增減也套用至魔力回復率
手套
你身上的秘能波動效果增加 40%
鞋子
若你近期沒有閃避翻滾,增加 15%魔力消耗效率
烏拉曼的邪眼
頭部
已裝備的頭盔每擁有1物品閃避值,+1🎯命中值
手套
對受招架敵人的暴擊率視為幸運
胸甲
抵擋+3%偏斜擊中傷害
2-2:寶石極度推薦購買「寶石倉庫頁」
未切割技能寶石:
▶️技能寶石階級等於兌換出的技能寶石「等級」。
▶️第1、3、5、7、9、12、13階級都有新的技能可以選擇。
▶️左側欄位可以選擇其他武器類型的技能。
🎮搖桿玩家使用(L1/R1)或(LB/RB)切換武器類型。
📌切割新寶石的時候,可以選擇升級「當前裝備的技能」到達該等級,或取得新技能。
未切割輔助寶石:
▶️輔助寶石有5種階級,輔助寶石本身沒有等級與品質差異。
▶️同一個主動技能,僅能裝備1個相同「類別」的輔助寶石。
📌「類別」可在技能資訊查看,相同「類別」的輔助寶石不見得名稱相同。
📌可以「取消勾選」下方的「顯示建議寶石」來顯示所有「可串聯該技能」的輔助寶石。
🎮搖桿玩家可按下(□/X)來顯示所有「可串聯該技能」的輔助寶石。
📌可以選擇左欄最下方的「所有寶石」來查看所有輔助寶石清單,浮動視窗會顯示可以輔助那些當前已裝備的技能。
🎮搖桿玩家透過(L1/R1)或(LB/RB)可切換至力量、敏捷、智慧的「所有寶石」清單。
未切割精魂寶石:
▶️精魂寶石最低為四階,擊敗「弗雷索恩」的傳奇頭目「迷霧之王」可取得30精魂上限與第一個「未切割精魂寶石」。
▶️第4、8、14階段可解放更多保留技能進行選擇。
📌保留技能需針對兩組武器組分別進行設定。
⚠️OO時施放技能,記得先串上要施放的🪄法術,才能開啟技能。
族裔寶石:(也譯作血脈寶石)
▶️僅限區域等級65以上的區域掉落,每個血脈寶石僅能裝備1個。
▶️傳奇頭盔「唯我論」可同時使用2個相同的血脈寶石。
⚠️部分血脈寶石是全域掉落,過半數的血脈寶石有限定頭目或區域取得,詳細請查詢>流亡2編年史<
2-3:武器套裝
玩家可以同時裝備兩套武器組,包含主手與副手,每個技能可各自選擇要由哪一組武器組來進行攻擊/施放。
🖱️對武器上方的數字「右鍵」,可鎖定特定主手/副手不進行切換。
🖱️按下「G」開啟技能介面後,每個技能右方的「>」可以顯示詳細數據,最下方可以設定「定點攻擊」以及「武器組」。
🎮搖桿玩家對武器長按(△/Y),可鎖定特定主手/副手不進行切換。
🎮搖桿玩家「選擇技能(❌/A)」>長按(❌/A)進入「進階資訊」>上方選擇「技能選項」可以設定「武器組」、「對自己施放」等設定。
🎮快捷鍵編輯最左方的「目標選擇模式」,可自由選擇「自動」、近戰、遠程,並依照需求設定「方向優先度」、「目標選擇區域」、「範圍偏差」。
「武器套裝天賦」是支線任務可取得的獎勵,玩家可以將它分配給共用天賦,或者限定「武器討裝1」或「武器套裝2」,在切換武器的同時會自動切換「武器套裝天賦」。
▶️畫面右上方會顯示當前可配置給「武器套裝」的天賦數量,總共會有24點。
▶️套裝點數「包含在」總天賦點數內,並非額外點數。
❇️天賦頁右上方的「武器套裝」24(24),代表總天賦裡面有 24 點可分別分配至兩組武器,切換武器組時會自動切換。
📌若兩組武器組個別顯示 20(24)與 19(24),代表武器組I以分配4點、武器組II已分配5點,雖然上方顯示「天賦點數:0」,但實際武器組I仍有1點可分配。
🖱️滑鼠選擇右上方的「<」可以指定要將天賦配置給哪一組「武器套裝」。
🎮搖桿按住(❌/A)時會出現輪盤,可以選擇要配置給共用/套裝1/套裝2。
📌🪄法術並無限制武器種類,但依照目的不同,仍可以個別選擇要使用的武器套裝。
2-4:主手/副手搭配
角色有主手與副手格子,有下列裝備種類:
主手
副手
🪓單手近戰武器(*1)
🪓單手近戰武器(*1)
🪓單手近戰武器
🛡️盾牌/🛡️輕盾/🔮法器
🪓單手近戰武器
🪄權杖
🪄法杖
🪄權杖
🪄權杖
🛡️盾牌/🛡️輕盾/🔮法器
🏹弓
箭袋
🏹十字弓
❌
❌
🛡️盾牌/🛡️輕盾/🔮法器
❌(*2)
❌(*2)
(*1)兩把單手近戰武器需是同一種武器類型
(*2)雙手皆空、且配置「魔域之掌技術」,才能使用施放細杖技能
16
-
憶月
超感激更新,有時要再看一下補充遊戲基本邏輯
B1
2025-04-12 06:24:26
回覆
Tony賴賴
陷阱實裝了,目前標籤是"危險"
B2
2025-04-20 13:20:17
回覆
布勒許
#B2:3814126# 哪個地方的標籤呢?
B3
2025-04-20 14:31:24
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LV.
46
GP
8k
4 樓
布勒許
bluestar0912
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BP-
2025-09-11 15:53:08 編輯
作者標示-非商業性本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。
3-1:裝備詞綴系統
遊戲的「詞綴階級」T1最頂級,詞綴顯示為「T#」來代表階級。
📌輿圖階段會掉落「未鑑定(階級 #)」的裝備(最高為階級5),階級越高、詞綴越好。
⚠️鑑定之後的裝備,不再擁有未鑑定階級,進一步的通貨將仍會出現T1與T2詞綴。
普通裝備(白):
▶️防具有基礎「護甲/閃避/能量護盾」值。
▶️軍用武器有基礎「OO傷害、暴擊率、每秒⚔️攻擊速度...等」。
▶️盾牌有基礎「格檔率」與防禦值。
❇️除了上述基礎數值以外,部分裝備具有額外的特殊詞綴,稱為「固定詞綴或上綴」。
▶️法杖/長杖/權杖有「賦予技能:OOOO」。
▶️項鍊/戒指/腰帶,都擁有「固定詞綴」。
魔法裝備(藍):
▶️除了基礎詞綴、固定詞綴外,下方能夠擁有2條隨機詞綴,1條前綴、1條後綴。
📌普通裝備(白)使用「蛻變石」可以變成魔法裝備,可以再使用「增幅石」獲得第2條詞。
稀有裝備(黃):
▶️除了基礎詞綴、固定詞綴外,下方最多能夠擁有6條隨機詞綴,3條前綴、3條後綴。
📌魔法裝備使用「富豪石」可以變成稀有裝備,可使用「崇高石」繼續增加詞綴。
📌「天賦珠寶」僅可擁有2條前綴、2條後綴,但透過「瓦爾寶珠」可能取得第5條詞綴。
傳奇裝備(棕):
▶️除了基礎詞綴、固定詞綴外,其他詞綴可能會出現獨特的詞綴。
3-2:武器、箭袋、法術副手詞綴池
🪓軍用武器共通詞綴:
前綴
後綴
(該武器)附加#至#🥊物理傷害
(該武器)減少#%能力值需求
(該武器)附加#至#🔥火焰傷害
(該武器)#%🥊物理⚔️攻擊傷害偷取生命
(該武器)附加#至#❄️冰冷傷害
(該武器)#%🥊物理⚔️攻擊傷害偷取魔力
(該武器)附加#至#⚡閃電傷害
(該武器)每個☠️擊殺的敵人獲得#生命
(該武器)增加#%🥊物理傷害
(該武器)每個☠️擊殺的敵人獲得#魔力
(該武器)增加#%🥊物理傷害、#🎯命中值
(該武器)每個💥擊中的敵人獲得#生命
(該武器)#🎯命中值
(該武器)增加#%⚔️攻擊速度
(該武器)⚔️攻擊技能增加#%🌪️元素傷害
(該武器)#%暴擊率(與其他來源乘算)
.
(該武器)#%暴擊傷害加成(與其他來源乘算)
.
(該武器)#🎯命中值、增加#%🔅照亮範圍
🪓軍用武器詞綴差異:✅同一格並非同一詞,可同時骰出
武器種類
後綴
單手錘雙手錘
#力量
全部🥊近戰技能等級(單手🔝5/雙手🔝7)
(該武器)增加#%💫暈眩時間(該武器)使💫暈眩累積增加#%
細杖
#敏捷#智慧
長鋒
#力量#敏捷
弓
#敏捷
全部🏹投射物技能等級(弓🔝5/十字弓🔝7)
(該武器)🏹弓⚔️攻擊發射#個額外箭矢
十字弓
#力量#敏捷
(該武器)填裝#發額外弩箭
🪄法杖、長杖詞綴:⚠️同一格是同一詞,只能骰出其中之一
前綴
後綴
#最大魔力
#智慧
增加#%🪄法術傷害
增加#%魔力回復率
增加#%🪄法術傷害、#最大魔力
全部🪄法術技能+#等級(🔝4/🔝6)🥊物理🪄法術技能+#等級(🔝5/🔝7)🔥火焰🪄法術技能+#等級(🔝5/🔝7)❄️冰冷🪄法術技能+#等級(🔝5/🔝7)⚡閃電🪄法術技能+#等級(🔝5/🔝7)🌀混沌🪄法術技能+#等級(🔝5/🔝7)📌(後方技能等級上限為:法杖/長杖)
增加#%🥊物理傷害增加#%🔥火焰傷害增加#%❄️冰冷傷害增加#%⚡閃電傷害增加#%🌀混沌傷害
獲得相當於傷害#%的額外🔥火焰傷害
每個☠️擊殺的敵人獲得#生命
獲得相當於傷害#%的額外❄️冰冷傷害
每個☠️擊殺的敵人獲得#魔力
獲得相當於傷害#%的額外⚡閃電傷害
增加#%🪄施放速度
.
增加#%🪄法術暴擊率
.
增加#%🪄法術暴擊傷害加乘
.
增加#%魔力恢復率增加#%🔅照亮範圍
.
增加#%🔥易燃幅度
.
增加#%❄️冰凍累積
.
增加#%⚡感電機率
🏹箭袋詞綴:
前綴
後綴
⚔️攻擊附加#至#🥊物理傷害
#敏捷
⚔️攻擊附加#至#🔥火焰傷害
全部🏹投射物技能+#等級(🔝2)
⚔️攻擊附加#至#❄️冰冷傷害
每個☠️擊殺的敵人獲得#生命
⚔️攻擊附加#至#⚡閃電傷害
每個☠️擊殺的敵人獲得#魔力
#🎯命中值
增加#%⚔️攻擊速度
增加#%🏹投射物速度
⚔️攻擊暴擊率增加#%
增加#%🏹弓技能傷害
⚔️攻擊暴擊傷害加成增加#%
.
🏹投射物#%機率穿透一個敵人
🪄權杖詞綴:
前綴
後綴
#最大魔力
#力量
存在範圍👥友軍附加#至#額外⚔️攻擊🥊物理傷害
#智慧
存在範圍👥友軍附加#至#額外⚔️攻擊🔥火焰傷害
減少#%能力值需求
存在範圍👥友軍附加#至#額外⚔️攻擊❄️冰冷傷害
增加#%魔力回復率
存在範圍👥友軍附加#至#額外⚔️攻擊⚡閃電傷害
💀召喚物技能增加#等級(🔝4)
存在範圍👥友軍造成的傷害增加#%
存在範圍👥友軍#%🌪️元素抗性
精魂增加#%
存在範圍👥友軍每秒#生命秒回
精魂增加#%、#最大魔力
存在範圍👥友軍#%⚔️攻擊速度
.
存在範圍👥友軍#%🪄施放速度
.
存在範圍👥友軍#%暴擊率
.
存在範圍👥友軍#%暴擊傷害加成
.
增加#%魔力回復率增加#%🔅照亮範圍
.
「存在範圍」效果範圍提升📌存在範圍預設為4米
.
💀召喚物增加#%最大生命
🔮法器詞綴:
前綴
後綴
#最大魔力
#智慧
#最大能量護盾
#%🔥火焰抗性(🔝45%)
增加#%能量護盾
#%❄️冰冷抗性(🔝45%)
增加#%能量護盾#最大魔力
#%⚡閃電抗性(🔝45%)
#%🌀混沌抗性(🔝27%)
增加#%🪄法術傷害
減少#%能力值需求
增加#%🪄法術🥊物理傷害增加#%🔥火焰傷害增加#%❄️冰冷傷害增加#%⚡閃電傷害增加#%🌀混沌傷害📌僅能骰到其中1詞
全部🪄法術技能寶石+#等級(🔝2)
增加#%魔力回復率
增加#%🪄施放速度
增加#%🪄法術暴擊率
增加#%🪄法術暴擊傷害加成
增加#%能量護盾充能率
.
能量護盾開始充能速度加快#%
3-3:防具、盾牌詞綴池
📌護甲需求的「能力值」對應能骰到的「護甲、閃避值、能量護盾」。
前綴
頭盔
手套
鞋子
身體
盾牌
輕盾
#最大生命
✅
✅
✅
✅
✅
✅
#最大魔力
✅
✅
✅
❌
❌
❌
#點護甲#點護甲、#點閃避值#點閃避值#點閃避值、#最大能量護盾#最大能量護盾#點護甲、#最大能量護盾📌不同能力值需求僅能骰到對應詞綴🔅身體護甲「宏偉華服」可以骰到所有防禦組合
⚠️
⚠️
⚠️
⚠️🔅
⚠️
❌
增加#%護甲、#最大生命增加#%護甲與閃避值、#最大生命增加#%閃避值、#最大生命增加#%閃避值與能量護盾、#最大生命增加#%能量護盾、#最大生命增加#%護甲與能量護盾、#最大生命📌不同能力值需求僅能骰到對應詞綴
⚠️
⚠️
❌
⚠️
❌
❌
增加#%護甲、#最大魔力增加#%護甲與閃避值、#最大魔力增加#%閃避值、#最大魔力增加#%閃避值與能量護盾、#最大魔力增加#%能量護盾、#最大魔力增加#%護甲與能量護盾、#最大魔力📌不同能力值需求僅能骰到對應詞綴
⚠️
❌
❌
❌
❌
❌
增加#%護甲增加#%護甲與閃避值增加#%閃避值增加#%閃避值與能量護盾增加#%能量護盾增加#%護甲與能量護盾📌不同能力值需求僅能骰到對應詞綴
⚠️
⚠️
⚠️
⚠️
⚠️
✅全部
增加#%護甲、💫暈眩門檻#增加#%護甲與閃避值、💫暈眩門檻#增加#%閃避值、#、💫暈眩門檻#增加#%閃避值與能量護盾、💫暈眩門檻#增加#%能量護盾、💫暈眩門檻#增加#%護甲與能量護盾、💫暈眩門檻#📌不同能力值需求僅能骰到對應詞綴
❌
❌
⚠️
❌
⚠️
❌
#至#🥊物理🌵荊棘傷害
❌
❌
❌
✅
✅
✅
格擋機率增加#%
❌
❌
❌
❌
✅
✅
⚔️攻擊附加#至#🥊物理傷害
❌
✅
❌
❌
❌
❌
⚔️攻擊附加#至#🔥火焰傷害
❌
✅
❌
❌
❌
❌
⚔️攻擊附加#至#❄️冰冷傷害
❌
✅
❌
❌
❌
❌
⚔️攻擊附加#至#⚡閃電傷害
❌
✅
❌
❌
❌
❌
#🎯命中值
✅
✅
❌
❌
❌
❌
增加#%🔅物品稀有度(🔝25%)
✅
❌
❌
❌
❌
❌
#精魂
❌
❌
❌
🔝61
❌
❌
增加#%移動速度
❌
❌
✅
❌
❌
❌
📌護甲需求的「能力值」對應能骰到的「力量、敏捷、智慧」。
後綴
頭盔
手套
鞋子
身體
盾牌
輕盾
#力量(🔝33)⚠️力、力敏、力智需求才骰的到🔅身體護甲「宏偉華服」可以骰到所有屬性
⚠️
⚠️
⚠️
⚠️🔅
⚠️
❌
#敏捷(🔝33)⚠️敏、力敏、敏智需求才骰的到✅手套所有能力值需求種類都骰的到🔅身體護甲「宏偉華服」可以骰到所有屬性
⚠️
✅🔝36
⚠️
⚠️🔅
⚠️
❌
#智慧(🔝33)⚠️智、力智、敏智需求才骰的到✅頭盔所有能力值需求種類都骰的到🔅身體護甲「宏偉華服」可以骰到所有屬性
✅🔝36
⚠️
⚠️
⚠️🔅
⚠️
❌
#%🔥火焰抗性(🔝45%)
✅
✅
✅
✅
✅
✅
#%❄️冰冷抗性(🔝45%)
✅
✅
✅
✅
✅
✅
#%⚡閃電抗性(🔝45%)
✅
✅
✅
✅
✅
✅
#%所有🌪️元素抗性(🔝18%)
❌
❌
❌
❌
✅
❌
#%🌀混沌抗性(🔝27%)
✅
✅
✅
✅
✅
✅
減少#%能力值需求
✅
✅
✅
✅
✅
✅
全部OO技能寶石+#等級(🔝2)
💀召喚物
🥊近戰
❌
❌
❌
❌
💫暈眩門檻#
❌
❌
✅
✅
✅
✅
#%額外🥊物理傷害減免(🔝8%)⚠️僅限純力基底
❌
❌
❌
❌
⚠️純力
❌
對你的擊中減少#%暴擊傷害加成(🔝54%)⚠️僅限力敏基底
❌
❌
❌
❌
⚠️力敏
❌
#%最大🔥火焰抗性(🔝3%)
❌
❌
❌
❌
✅
✅
#%最大❄️冰冷抗性(🔝3%)
❌
❌
❌
❌
✅
✅
#%最大⚡閃電抗性(🔝3%)
❌
❌
❌
❌
✅
✅
#%最大🌀混沌抗性(🔝3%)
❌
❌
❌
❌
✅
✅
#%最大所有🌪️元素抗性(🔝2%)
❌
❌
❌
❌
✅
✅
#每秒生命回復
✅
❌
✅
✅
❌
❌
#%🥊物理⚔️攻擊傷害偷取生命
❌
✅
❌
❌
❌
❌
#%🥊物理⚔️攻擊傷害偷取魔力
❌
✅
❌
❌
❌
❌
每個☠️擊殺的敵人獲得#生命
❌
✅
❌
❌
❌
❌
每個☠️擊殺的敵人獲得#魔力
❌
✅
❌
❌
❌
❌
每個⚔️攻擊💥擊中的敵人獲得#生命
❌
✅
❌
❌
❌
❌
增加#%⚔️攻擊速度
❌
✅
❌
❌
❌
❌
增加#%全域暴擊率
✅
❌
❌
❌
❌
❌
暴擊傷害加成增加#%
❌
✅
❌
❌
❌
❌
增加#%🔅物品稀有度(🔝25%)
✅
✅
✅
❌
❌
❌
#🎯命中值、增加#%🔅照亮範圍
✅
❌
❌
❌
❌
❌
減少#%你被❄️冰緩的持續時間減少#%你被❄️冰凍的持續時間減少#%你被⚡感電的持續時間📌僅能骰到其中1詞
❌
❌
✅
❌
❌
❌
減少#%你被🩸流血的持續時間減少#%你被🧪中毒的持續時間減少#%你被🔥點燃的持續時間📌僅能骰到其中1詞
❌
❌
❌
✅
❌
❌
增加#%能量護盾充能率(🔝45%)⚠️智、力智、敏智需求才骰的到
⚠️
⚠️
⚠️
⚠️🔝55%
⚠️🔝55%
❌
#%的護甲值也會套用至元素傷害(🔝43%)⚠️力、力敏、力智需求才骰的到
⚠️
⚠️
⚠️
⚠️🔝50%
⚠️🔝50%
❌
獲得等同#%閃避值的偏斜值(🔝23%)⚠️敏、力敏、敏智需求才骰的到
⚠️
⚠️
⚠️
⚠️🔝26%
⚠️🔝26%
❌
3-4:飾品詞綴
前綴
項鍊
戒指
腰帶
#最大生命
✅
✅
✅
增加#%最大生命
✅
❌
❌
#最大魔力
✅
✅
✅
增加#%最大魔力
✅
❌
❌
#護甲
❌
❌
✅
增加#%護甲
✅
❌
❌
#閃避值
❌
✅
❌
增加#%閃避值
✅
❌
❌
#最大能量護盾
✅
❌
❌
增加#%最大能量護盾
✅
❌
❌
⚔️攻擊附加#至#🥊物理傷害
❌
✅
❌
⚔️攻擊附加#至#🔥火焰傷害
❌
✅
❌
⚔️攻擊附加#至#❄️冰冷傷害
❌
✅
❌
⚔️攻擊附加#至#⚡閃電傷害
✅
✅
❌
#🎯命中值
✅
✅
❌
#至#🥊物理🌵荊棘傷害
❌
❌
✅
#精魂
🔝50
❌
❌
增加#%🪄法術傷害
✅
❌
❌
增加#%🔥火焰傷害
❌
✅
❌
增加#%❄️冰冷傷害
❌
✅
❌
增加#%⚡閃電傷害
❌
✅
❌
增加#%🌀混沌傷害
✅
✅
❌
增加#%🔅物品稀有度(🔝25%)
✅
✅
❌
增加#%藥劑生命恢復率增加#%藥劑魔力恢復率📌僅能骰到其中1詞
❌
❌
✅
增加#%護符效果持續時間
❌
❌
✅
後綴
項鍊
戒指
腰帶
力量
🔝33
🔝33
🔝36
敏捷
🔝33
🔝33
❌
智慧
🔝33
🔝33
❌
全能力
🔝24
🔝13
❌
#%🔥火焰抗性(🔝45%)
✅
✅
✅
#%❄️冰冷抗性(🔝45%)
✅
✅
✅
#%⚡閃電抗性(🔝45%)
✅
✅
✅
#%🌀混沌抗性(🔝27%)
✅
✅
✅
#%全部🌪️元素抗性
🔝18%
🔝16%
❌
全部OO技能+#等級(🔝3)📌僅能骰到其中1詞
🥊近戰🏹投射物🪄法術💀召喚物
❌
❌
💫暈眩門檻#
❌
❌
✅
#每秒生命恢復
✅
✅
✅
增加#%魔力回復率
✅
✅
❌
增加#%魔力回復率、增加#%🔅照亮範圍
❌
✅
❌
#%🥊物理⚔️攻擊傷害偷取生命
❌
✅
❌
#%🥊物理⚔️攻擊傷害偷取魔力
❌
✅
❌
每個☠️擊殺的敵人獲得#生命
❌
✅
❌
每個☠️擊殺的敵人獲得#魔力
❌
✅
❌
增加#%🪄施放速度
✅
✅
❌
增加#%全域暴擊率
✅
❌
❌
增加#%暴擊傷害加成
✅
❌
❌
增加#%🔅物品稀有度(🔝25%)
✅
✅
❌
承受#%傷害補償為生命
✅
❌
❌
承受#%傷害補償為魔力
✅
❌
❌
增加#%藥劑充能獲取
❌
❌
✅
減少#%藥劑充能使用
❌
❌
✅
增加#%護符充能獲取
❌
❌
✅
減少#%護符充能使用
❌
❌
✅
後續請至第十樓
6
-
影˙焰
建議把 前綴 後綴 的表格拆兩個,這樣橫向就不會太擠 也不會有空欄
B1
2025-02-24 14:57:05 編輯
回覆
布勒許
#B1:3775746# 防具類的拆開了
B2
2025-02-26 00:05:10
回覆
布勒許
字數多到系統不給發,所以把剩下的部分丟去10樓了
B3
2025-04-02 01:42:59
1
回覆
Lichard
0.2.1最新改版好像T1詞綴被改回最高階了
B4
2025-08-08 01:56:35
回覆
布勒許
#B4:3854515# 好的,感謝情報,我找看看文章有哪些地方需要修改,另外,我想確認一下,裝備的未鑑定階級是否也有反過來呢?
B5
2025-08-08 12:17:37 編輯
回覆
LV.
46
GP
8k
5 樓
布勒許
bluestar0912
GP12
BP-
2025-10-01 11:05:43 編輯
作者標示-非商業性本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。
4-1:昇華試煉
▶️2代提供3種不同的昇華試煉,可供玩家自由選擇適合自己的挑戰,當前僅開放2種。
📌更改昇華時需將所有昇華點數重置,最終房間地芭芭拉與試煉大師可以提供重置天賦功能。
昇華類型
第一次昇華(2點)
第二次昇華(4點)
第三次昇華(6點)
第四次昇華(8點)
A2絲克瑪試煉
支線任務:1樓
2樓
3樓
4樓+巔峰頭目
A3混沌試煉
4層
支線任務限定:4層7層
10層
10層+巔峰頭目
A4先祖試煉
?
?
?
?
瓦爾克拉斯族「絲克瑪試煉」(聖所2.0):
▶️於第二章解鎖,完成支線任務的20等/1層試煉,等於第一試煉完成。
📌擊敗「叛徒之路」的傳奇頭目「叛徒芭芭拉」可開啟試煉資格。
▶️規則與聖所聯盟類似,挑戰中承受傷害會扣除「榮譽」,歸零時挑戰失敗。
📌護甲、閃避值、能量護盾在聖所中100%套用。
🔅最大榮譽=最大生命+最大能量護盾。
🔅配置「心靈昇華」時,最大榮譽=最大生命+最大能量護盾+最大魔力。
📌護甲/抗性減少傷害時,承受的榮譽傷害也會降低。
📌閃避傷害成功時,不會承受榮譽傷害。
📌近距離榮譽傷害減輕35%。
📌聖物上的「榮譽抗性」,預設上限75%、最高90%。
📌榮譽抗性為護甲/抗性減少承受傷害後的榮譽傷害,再次減少榮譽傷害。
✅隨時可以在選房間的地方/開傳送門離開試煉,下次可以繼續試煉。
▶️房間類型包含:
❇️Gauntlet/鐵人:區域有🪤陷阱與手把謎題,找到出口即可。
📌部分🪤陷阱為🏹投射物,可使用翻滾或舉盾格檔。
❇️Chalice/聖杯:殺死所有稀有敵人。
📌點擊聖杯時,會提示所有稀有敵人方位。
❇️Ritual/祭祀:每個傳送門會有兩個敵人把守,殺死召喚師會摧毀傳送門。
📌破壞傳送門同時會擊敗所有召喚出的敵人。
❇️Escape/逃脫:限時找出口,沿途需觸摸所有「時空水晶」。
📌點擊水晶時,會有附近水晶方向的提示。
❇️Hourglass/沙漏:時限生存,可不殺敵,時間到敵人會死亡但無掉落物。
📌擊殺稀有敵人可以減少時間,加速結束挑戰。
▶️擊敗1樓最終頭目即可獲得前2點的昇華點數。
❇️第2次昇華需求試煉數量:2。
❇️第3次昇華需求試煉數量:3。
❇️第4次昇華需求試煉數量:4。巔峰頭目在最後房間。
❇️絲克瑪試煉限定獎勵:
❇️「時迭O寶石」:可使範圍內的小天賦獲得額外效果,或者強化小天賦與核心天賦。
❇️「時空之物」:使用傳奇聖物「終焉烈焰」挑戰零傷擊敗巔峰頭目,可獲得限定傳奇。
瓦爾族「混沌試煉」(最後通牒2.0):>>maxroll延伸閱讀<<
▶️於第三章解鎖,完成支線任務的38等/4層的試煉,等於第二試煉完成。
📌擊敗「龍蜥濕地」的傳奇頭目「龍蜥.欽路錫安」可開啟試煉資格。
▶️規則與最後通牒稍微類似,試煉須達成不同條件並生存到最後。
📌使用「點擊移動」操作時,請小心自動面對敵人而被石化。
✅可中途開門離場,之後再繼續試煉。(組隊時僅隊長可開門)。
▶️試煉類型包含:
❇️生存一定時間。
📌擊敗稀有敵人可扣減時間。
❇️擊敗所有敵人。
📌小地圖會顯示怪物位置。
❇️護送物品到達終點。
📌需在雕像下方附近才會移動。
❇️搬運靈魂核心回到中心。
📌搬運期間會不斷出怪。
▶️擊敗第4場試煉的頭目即可獲得前4點的昇華點數。
❇️第3次昇華需求試煉數量:10。
❇️第4次昇華需求試煉數量:10,加上蒐集三張門票來開啟的「巔峰頭目」。
📌三張門票分別為「勝利之運」、「致命之運」、「怯懦之運」,擁有10樓的「最後通牒」會備註對應名稱,代表挑戰完 10 樓頭目會掉落的碎片類型。
❇️混沌試煉限定獎勵:
❇️「靈魂核心」:可用於鑲嵌至軍用武器或護甲的符文插槽。
📌瓦爾寶珠全域掉落,但混沌試煉掉落率提高。
卡魯族「先祖試煉」:
▶️將於第四章解鎖,詳細不明。(0.3尚未實裝)。
4-2:章節隨機機制
📌機制會隨機在各章節中出現,部分擁有特殊獎勵,可自由選擇是否參與。
保險箱:(0.2.0追加傳奇寶箱)
▶️開啟後會出現敵人,擊敗後即可開啟箱子,獲得隨機獎勵。
📌箱子的詞綴可以鑑定,以及使用通貨進行改變。
▶️有4種「傳奇保險箱」:
❇️薩雷許的折磨:由混沌敵人把守,會掉落「特定已汙染獨特物品」。
❇️奧格姆的遺贈:召喚一隻稀有敵人並復活3至6次,每次都會新增詞綴。
❇️芬多的挑戰:花費🪙金幣開啟寶箱,最多四次,每次增加950至1050%🪙金幣量。
❇️雨祭甲蟲:寶箱本身會變成敵人並持續逃跑,擊敗會掉落5-7個珠寶。
精髓:(0.2.0追加腐化精髓)
▶️釋放精髓禁錮的敵人並擊敗即可獲得精髓通貨,可用於工藝裝備。
▶️可使用「瓦爾寶珠」來隨機改變被禁錮的敵人。下列隨機一項:
❇️不變。
❇️立即釋放敵人。
❇️新增精髓。
❇️重骰同階級精髓種類。
❇️升級精髓。(低階>普通>高階>完美>腐化精髓)
📌在深淵範圍內的精髓會額外附加「深淵精髓」。
阿茲莫里妖精:(0.2.0追加)
▶️「葛瑞爾林」初次遭遇,之後為隨機遭遇。
▶️妖精會引導你前往某個稀有或傳奇敵人,並沿途強化碰觸到的敵人。
📌擊殺被碰觸的敵人將會提高魂靈賦予的獎勵。
📌不同的妖精種類會以不同的方式強化敵人,並擁有不同的獎勵類型。
▶️荒野靈火:傷害減免、額外投射物、提升範圍、提升物品🔅稀有度。
▶️靈現靈火:傷害減免、提升速度、提升🔅物品數量。
▶️原始靈火:傷害減免、提升暴擊率、暴擊加成、額外🔅通貨。
📌遠離妖精時,他會減慢速度,但離開過遠,它就會直接消失。
❇️限定掉落:護符(Talisman)插槽鑲嵌物,可在2-1-2段落查看各項詳細效果。
神殿:
▶️神殿會強化周圍的敵人,擊敗敵人後可奪取該強化效果,⌛持續一段時間。
盜賊流亡者:(0.2.0追加)
❇️第4章後隨機遭遇。
▶️出現機率約1/12。
▶️總共有12位敵對的盜賊流亡者。
▶️盜賊流亡者擁有高級的AI,會預判、翻滾躲避,就跟PVP一樣。
📌盜賊流亡者穿著的裝備會鑲嵌符合等級的符文。
📌盜賊流亡者有機率穿著「傳奇裝備」,若成功☠️擊殺時必定會掉落。
📌玩家☠️死亡時,盜賊流亡者會逃離。
❇️盜賊流亡者在深淵範圍內死亡時,會復活並變成特殊的深淵傳奇敵人。
深淵:(0.3.0追加)
❇️「皆伐」初次遭遇。
▶️深淵周遭的敵人,擊殺後會被深淵吞噬,從巨坑中生成大量深淵敵人。
▶️稀有深淵敵人有機率將詞綴升級為深淵詞綴,甚至巫妖之裔詞綴。
▶️巨坑關閉時,有機率出現各種「深淵寶庫」,會有各人保底通貨/寶石獎勵。
❇️「深淵寶庫」有機率取得深淵「無念之骨」,用於褻瀆稀有裝備,獲得深淵詞綴,可在「靈魂深井」進行揭露。
❇️第2章後,巨坑關閉時,有機率出現「無盡深淵」,全是深淵敵人,並且所有稀有怪物都具有深淵詞綴,擊敗終點的帶有深淵詞綴、巫妖之裔詞綴的敵人後,可解鎖附近的箱子,有機率掉落額外的深淵徵兆、族裔輔助寶石、深淵之眼珠寶。
❇️區域等級 79 以上,有機率出現「黑暗領域」或 「黯光虛無」,裡面必定有傳奇頭目。
📌擊敗傳奇頭目後會掉落「骷髏馬克的邀請」,「巫妖」可跳入「靈魂深井」轉職為「深淵巫妖」。
⚠️在「無盡深淵」中死亡時,將無法再次進入該區域。
召喚法陣:(0.3.0追加)
❇️輿圖中隨機生成。
▶️啟用三個符文石柱後,招喚一個「隨機地圖頭目」。
4-3-1:輿圖介紹極度推薦購買「地圖鑰匙倉庫頁」(1代輿圖倉庫頁)
基礎規則:
▶️使用不同階級的「地圖鑰匙」當作門票開啟地圖,輿圖上每個區域都可嘗試1-6次。
▶️1階地圖怪物等級為65等。
▶️每張地圖會隨機產生1至3個額外的大小型機制。
📌1階地圖可挑戰6次,地圖越困難,門的數量會越少。(死亡才會扣門)
📌2詞的16階的圖仍有3門;4詞的15階圖仍有2門。
📌隊伍的每位玩家「不共用」復活次數。
📌頭目戰時需所有人都死亡或隊長重置戰鬥才可以復活,不可中途加入。
📌傳奇地圖輿圖內門戶耗盡時,區域會失敗、無法再次進入。
▶️所有地圖都包含地圖頭目,擊敗傳奇頭目即可完成地圖,但擊敗最後一隻稀有敵人仍有保底的地圖鑰匙;1階圖有100%機率掉落,+1階圖可搭配輿圖天賦達到100%。
📌小地圖會顯示所有稀有敵人位置。
🔅不同的生態、環境與腐敗/已淨化狀態,將影響到地圖的區域內容。
🔅輿圖天賦「當地知識」可以使特定生態增加特定掉落物機率。
❇️傳奇地圖與藏身處將隨機出現在輿圖的特定生態中。
地圖鑰匙:
▶️地圖鑰匙可使用「重鑄台」來進行3換1升階。(需同🔅稀有度)
▶️輿圖中至少會掉落同階級的地圖鑰匙,最後一隻稀有敵人必定掉落1張同階的地圖鑰匙。
📌「未鑑定地圖鑰匙」將提升30%地圖鑰匙掉落機率。
📌地圖鑰匙階級為「1至15」階,使用瓦爾寶珠有機率提升至16階。
📌地圖鑰匙的詞綴中, 前綴都是正面詞綴(怪群、掉落物)、後綴都是負面詞綴。
🔅地圖鑰匙的🔅物品稀有度會與裝備的🔅物品稀有度相乘。
碑牌:
▶️「碑牌」可作為「地圖碎片」與地圖鑰匙一同放入「製圖儀」中,並消耗一次使用次數。
「先行者碑牌」可使用 10 次,使該地圖含有「照耀」,地圖區域等及+1。
「總督的先行者碑牌」可使用 10 次,「強化」該地圖的地圖頭目。
「裂痕、祭祀、譫妄、探險」,可使用 10 次,使該地圖必定包含對應機制。
▶️「碑牌」可擁有1前1後的詞綴,其中包含「保險箱」、「精髓」、「阿茲莫里妖精」、「神殿」、「盜賊流亡者」、「召喚法陣」 。
❇️至少3詞綴的的地圖鑰匙可放置2個碑牌;至少6詞可放置3個碑牌。
先驅者高塔:
▶️先驅者高塔可以揭露大範圍內的輿圖區域,看見範圍內的生態與地圖。
▶️完成先驅者高塔的圖必定掉落一個「先行者碑牌」。
❇️先驅者高塔具有限定的傳奇頭目。
奇點地圖:
▶️奇點地圖須完成特殊條件後才會開啟,完成時必定掉落一個族裔輔助寶石。
❇️沙塵暴(神聖水源地):(6階+)在附近的地圖尋找三個「時間繫繩」來驅散。
❇️封印的寶庫:(6階+)完成相連的地圖,「瓦爾信標」,點擊後取得「艾斯祖太之偶」,將它與地圖鑰匙一同放入即可開啟。
❇️漩渦(翠玉群島):(6階+)完成附近的地圖,點擊「卡魯信標」來消除漩渦。
❇️黑暗(迷霧宅邸):(6階+)完成多個附近飄著「螺旋藍光」的地圖,點擊「魔幻石陣」來驅散黑暗。
傳奇地圖:
▶️地圖中會在特定生態隨機出現傳奇地圖:
❇️漂流者之所(水域):掉落物品轉變為金幣。
❇️純淨樂園(水域):怪物不會掉落物品,但有高額經驗。
❇️卡瑪薩秘寶庫(瓦爾古城):無敵人、只有大量箱子,可套用地圖詞綴。(1代女王祕寶庫)
❇️翠綠荒林(森林、沼澤):黑暗包圍的區域,沒有小地圖,探索黑暗會消耗聖潔妖精,耗盡將會強制結束探索,「徵兆祭壇」會掉落隨機徵兆。(1代的禁咒荒林)
❇️沉默洞穴(沙漠、山地):所有敵人被精髓禁錮,擊敗稀有精髓敵人、該精髓會升級並附到頭目身上。
❇️法瑞爾巨石(森林、草地):頭目車輪戰地圖,可獲得限定符文獎勵。
❇️破裂迷湖(水域):稀有敵人被複製,可獲得限定基底的戒指與項鍊。(1代卡蘭德迷湖)
藏身處:
▶️地圖中會在特定生態隨機出現藏身處區域,完成該地圖可解鎖藏身處:
❇️藏身處:殞落(森林):第一章皆伐風格。
❇️藏身處:石灰岩(水域):第四章吟謠洞窟風格。
❇️藏身處:神殿(沙漠):第二章掩埋神殿風格。
❇️藏身處:運河(草地):第三章奧札爾風格。
4-3-2:輿圖追加機制(核心天賦樹)
輿圖天賦:
▶️「核心輿圖天賦」:上限40點。
❇️完成階級1/3/6/9/12/15以上的「腐化聖域」,獲得5點;上限30點。
❇️每完成1張不同的傳奇地圖,獲得2點;上限10點。
⚠️只有地圖擁有者可獲得點數。
▶️大型機制「OO輿圖天賦」:各自上限8點。
📌初次遇到裂痕/探索/譫妄/祭祀機制後,與藏身處NPC交談可獲得2點點數。
⚠️所有隊員都可獲得此獎勵。
❇️擊敗「扭曲領域」的萬眾歸一.烈許,獲得裂痕點數。
❇️擊敗「卡爾葛陵墓」的失落起源.奧爾羅斯,獲得探險點數。
❇️完成「幻象異界」的天譴啟示.科賽斯,獲得譫妄點數。
❇️擊敗「無量困境」的迷霧之王,獲得祭祀點數。
📌普通/殘酷/無情難度各取得2點。
⚠️只有地圖擁有者可獲得點數。
▶️「異界地圖頭目天賦」:上限10點。
📌下列條件須按照次序,且配置完天賦點數(提升難度)才可獲得天賦點數。
❇️擊敗6詞的區域等級 79 以上的地圖頭目獲得2點。
❇️擊敗6詞的區域等級 80 以上的地圖頭目獲得2點。
❇️擊敗6詞的區域等級 79 以上的奇點地圖頭目獲得2點。
❇️擊敗6詞的區域等級 79 以上的城賽地圖頭目獲得2點。
❇️主線任務「火焰巔峰」:2點。
腐化a.k.a.超越聯盟:
▶️輿圖會顯示鮮紅的腐化影響區域,該區域將會超越聯盟機制。
▶️地圖中擊敗靠近的敵人,將會合併腐化並開啟傳送門,出現超越惡魔。
▶️腐化區的中心有個「腐化聖域」,完成後會清除大範圍的腐化,成為「已淨化」。
📌「腐化聖域」有紅色鮮血向空中流動,在迷霧中可提前看見。
📌「腐化聖域」需使用至少4詞的地圖鑰匙。
📌「腐化聖域」有專屬的腐化頭目,以及「限定傳奇物品」。
已淨化:
▶️已淨化區域會增加1條隨機已淨化詞綴。
▶️已淨化區域的原生怪物「不會」掉落裝備,但會提升地圖鑰匙、碑牌與通貨的掉落量。
📌箱子、保險箱、機制產生的怪物仍會掉落裝備。
📌已淨化區域的限定傳奇頭目必定掉落至少1個「破裂石」(輿圖中會標註)。
4-3-3:大型輿圖機制(專屬天賦樹) 可考慮購買「祭祀、譫妄倉庫頁」
裂痕:>>maxroll延伸閱讀<<
▶️碰觸「裂痕之手」後,將會在一段時間內擴張裂痕領域,會出現裂痕敵人。
▶️擊敗敵人可延長裂痕持續時間。
▶️裂痕領域中有特殊「抑制之手」、「裂痕君王抑制之手」寶箱,靠近碰觸時會掉落獎勵。
📌裂痕限定獎勵:
❇️「裂痕戒指」:可擁有40%品質。
❇️「催化劑」:可賦予項鍊、戒指的品質,提升特定類型詞綴的效果。
📌裂痕頭目:
❇️不同數量的「裂痕裂片」可用於挑戰不同難度的裂痕頭目。
祭祀:>>maxroll延伸閱讀<<
▶️地圖中有數個祭祀祭壇,擊敗範圍敵人後啟動祭祀,迷霧之王將會重生死去的敵人,再次擊敗即完成祭祀。
▶️每次祭祀時,先前祭祀的敵人有可能會再次被復活。
▶️祭祀中擊殺怪物可獲得「貢禮」,可用於購買各種獎勵,再次復活的敵人會減少獲得的貢禮。
▶️貢品只能在該地圖使用,無法沿用至下一張圖,若有買不起的可以支付10%價格來「推遲」,下次出現石將會降低價格,可再次推遲直到可購買為止。
⚠️當出現「被推遲」的物品卻沒有購買或再次推遲,價格將會回升一階。
📌祭祀限定獎勵:
❇️「徵兆」:工藝類徵兆放在被包後,右鍵啟用,可同時啟用多個符合相同通貨的不同徵兆。
📌祭祀頭目:
❇️不同數量的「願力裂片」可用於挑戰不同難度的祭祀頭目。
譫妄:>>maxroll延伸閱讀<<
▶️地圖入口有個譫妄之鏡,碰觸之後迷霧便會開始擴散,玩家離開迷霧過久便會結束機制。
▶️距離鏡子越遠,敵人將會越強大。
▶️碰觸「破裂之鏡」會產生怪物。
▶️所有稀有與傳奇頭目將會被附身,會使用額外技能。
▶️期間☠️擊殺敵人會獲得獎勵累計,於結束後一次掉落。
📌譫妄限定獎勵:
❇️「精煉情緒」:類似1代的油瓶與譫妄玉集合體。
❇️用於地圖時可賦予該地圖譫妄效果與獎勵。
❇️組合用於項鍊時,可獲得天賦樹上特定核心天賦(中型)。
🔅可在天賦樹上查詢該天賦所需的精鍊情緒組合。
📌譫妄頭目:
❇️不同數量的「譫妄斷片」可用於挑戰不同難度的譫妄遭遇,以及瞻望頭目。
探險:>>maxroll延伸閱讀<<
▶️區域內會有卡爾葛人打算挖掘遺跡,放置爆裂物並將寶藏、文物以及怪物炸出來,擊敗它們就完成了。
▶️聖物上的詞綴會堆疊在一起,任何靠近範圍的敵人都會吃到詞綴,請注意不要炸到無法應對的詞綴。
📌探險NPC:
❇️關南負責販售武器,並提供後續工藝。(破碎之環)
❇️羅格負責販售防具,並提供後續工藝。(秩序文物)
❇️圖貞負責販售飾品,並提供後續工藝。(黑暗血鐮)
❇️丹尼格負責開啟「探險日誌」,並提供豔陽文物交換為其他文物。
📌探險頭目:
❇️不同數量的「符文斷片」可用於挑戰不同難度的探險頭目。
4-4:輿圖終局頭目
裂痕、祭祀、譫妄、探險:
▶️具有自己天賦樹的大型機制,都有專屬的巔峰頭目,使用 50/100/150 斷片,可挑戰普通/殘酷/無情三種難度:
📌限定傳奇裝備有不同的🔅稀有度,越高階的頭目會更容易掉落🔅稀有度高的傳奇物品。
▶️要開啟巔峰頭目挑戰,要將「OO斷片」放置於輿圖靠近出發點的「界域之門」裡面來開啟。
📌「巔峰頭目」於普通難度有無限次挑戰機會。
🔅巔峰頭目挑戰時☠️死亡沒有經驗懲罰,也不會獲得經驗。
輿圖最終巔峰頭目:>>maxroll延伸閱讀<<
▶️「豐碑」、「城塞」在迷霧中會有紅色光柱指引方向。
▶️終局主線任務「火焰巔峰」找到「豐碑」後,須尋找「鋼鐵城塞」、「青銅城塞」與「岩石城塞」,三個城賽必定同時出現在附近。
📌挑戰上述城賽頭目成功會取得對應的「遠古/退色/風化危機碎片」。
📌蒐集3個文化的「危機碎片」後,即可進入「燃燒豐碑」來挑戰最終的巔峰頭目。
▶️普通難度的「灰燼仲裁者」有無限次挑戰機會。
❇️配置10「頭目輿圖天賦」後,擊敗城賽頭目可取得對應的「第O血禍碎片」,可用來挑戰終極難度的「灰燼仲裁者」。
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布勒許
#B4:3796797# 不能更換,放過之後那座塔就沒有用處了
B5
2025-05-30 15:07:51
回覆
RSK
請問一下,所以打高塔都是放滿詞綴當下最高等級的圖拼三個碑牌位子嗎
B6
2025-09-11 11:31:53
回覆
布勒許
#B6:3848149# 量力而為
B7
2025-09-11 11:56:18
回覆
tim
#B6:3848149# 要開三個碑牌位子, 只需要滿詞綴(Alt 查看) 六條的圖就好, 圖的等階不影響,
B8
2025-09-16 18:42:46
回覆
布勒許
#B8:3850187# 感謝勘誤,複製的時候填錯數字了
B9
2025-09-16 19:02:18
回覆
LV.
46
GP
8k
6 樓
布勒許
bluestar0912
GP7
BP-
2025-10-03 13:24:24 編輯
作者標示-非商業性本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。
5-1:傷害類型與異常狀態
敵方血條右下方的「護甲、閃避、🔥火焰、❄️冰冷、⚡閃電、🌀混沌」小圖示:
▶️金色代表60%以上、白色代表約30%抗性、紅色代表負抗性。
📌護甲呈現金色時,建議進行「🛡️護甲破壞」。
📌閃避呈現金色時,需有足夠的「🎯命中值」。
傷害轉換時,僅使用最終傷害進行計算。
📌例如「🥊物理」轉「⚡閃電」,僅套用「⚡閃電傷害%」,「🥊物理傷害%」不會參與計算。
📌傷害的額外OO傷害,僅套用「額外傷害」的屬性另外做計算。
⚔️攻擊:分為「🥊近戰」與「🏹投射物」。
▶️⚔️攻擊是直接使用🪓武器或🥊空手的技能。
❌🪄法術並非⚔️攻擊。
❇️⚔️攻擊的基礎傷害、⚔️攻擊速度、暴擊率會基於武器數值決定,除非技能有額外敘述。
❇️⚔️攻擊不一定是🥊物理傷害。
🥊近戰:
▶️使用🪓軍用武器或🥊空手進行的⚔️攻擊。
❇️分為單體的「打擊」與範圍的「重擊」。
❌不包含技能後續產生的「🏹投射物」,例如「撼敵之掌」。
🏹投射物:
▶️🏹投射物分為「⚔️攻擊」與「🪄法術」,端看技能寶石的標籤為哪一種。
🪄法術:
▶️🪄法術並沒有限制武器種類皆可使用。
❇️分為「單體」、「🏹投射物」與「範圍效果」。
❌🪄法術傷害不受🪓軍用武器「附加#至#OO傷害」影響。
❌🪄法術傷害不受🧤手套、💍戒指「攻擊附加#至#OO傷害」影響。
🌵荊棘:
▶️當玩家被「🥊近戰⚔️攻擊💥擊中」時給予反擊,造成「🌵荊棘傷害」。
📌即便格擋傷害,仍然可以觸發「🌵荊棘傷害」。
📌「🌵荊棘傷害」為「💥擊中」傷害,不屬於「⚔️攻擊」或「🪄法術」。
📌「🌵荊棘傷害」可以觸發💫輕微暈眩、❄️冰凍、⚡觸電、⛓️釘身、🛡️護甲破壞、👁️目眩與🤜擊退等異常狀態。
📌「🌵荊棘傷害」造成的☣️異常狀態並不視為👤玩家所造成的,所以無法受益於對👤玩家有效的詞綴。
❇️傳奇頭盔「殞皇之冠」可以使「🏹投射物傷害」、「🪄法術傷害」、「範圍傷害」也能給對方施加「🌵荊棘傷害」,除了對方的「🌵荊棘傷害」。
🔅可透過「身體護甲」、「盾牌」、「腰帶」獲得🌵荊棘詞綴。
🔅可藉由天賦提升「🌵荊棘傷害」、「🌵荊棘暴擊機率」、「🌵荊棘暴擊傷害加成」。
❇️傳奇鞋子「薔薇眼罩」可以增加「🌵荊棘暴擊率」。
💀召喚物:
📌💀召喚物只套用「💀召喚物」詞綴。
✅💀召喚物屬於「👥友方」,受益於權杖詞綴。
🦍盟友:
▶️🦍盟友預設上限為1隻,透過技能「馴獸」進行捕捉,僅限「🦍野獸」類型敵人,可保留最多4條敵人詞綴。
❇️若配置「可信之情」關鍵天賦,可同時擁有2種盟友。
▶️🦍盟友可受益於「💀召喚物」。
✅🦍盟友屬於「👥友方」,受益於權杖詞綴。
📌🦍盟友需保留🔅精魂,被擊敗後會於延遲後復活。
🪵圖騰:
📌🪵圖騰套用「🪵圖騰」詞綴,以及部分適用於「👤玩家」的全域詞綴。
❌🪵圖騰不屬於「💀召喚物」或「👥友方」。
❇️🪵先祖戰士長圖騰會使用玩家的武器。
▶️以近戰🪵圖騰為勵,下列詞綴將會作用於🪵圖騰效果:
✅套用🧤手套、📿項鍊等「🪓近戰技能增加#等級」。
✅套用💍戒指、🧤手套等「附加#至#攻擊OO傷害」。
✅套用全域「技能效果⌛持續時間增加#%」。
✅套用天賦上「增加#%🪓近戰傷害」、「增加#%🥊物理傷害」、敵人「💫沉重暈眩時」、「🛡️完全破壞護甲時」、「🎯命中值」、「⚔️攻擊速度」適用、「暴擊率/暴擊傷害加成」、「⚔️攻擊技能範圍效果」。
❌天賦上「⚔️攻擊範圍效果」不適用。
🪤陷阱:
尚未實裝。
🥊物理傷害:
▶️會受到「護甲」減低承受傷害。
❇️壓碎:降低15%「物理傷害減免」。
❇️鎮壓:使目標的「物理傷害減免」部分數值失效,無法超過總值。
❇️護甲破壞:降低敵方的「護甲」,最低為0。
對普通怪物有3倍效果、對魔法怪物有2倍效果。
降低至0時,「🛡️完全破甲」會⌛持續12秒。(對玩家為4秒)
怪物被「🛡️完全破甲」時,會增加20%承受額外「💥擊中🥊物理傷害」,持續4秒。(對玩家無效)
❇️若配置「戰爭使者」的「玉石切割者的圖釘」,再次破壞相同數值的護甲來增傷。
❇️若配置核心天賦「熔岩者的禮物」,「🛡️完全破甲」可套用至「💥擊中🔥火焰傷害」。
❇️破碎護甲:
技能「大地震擊」可使「🛡️完全破甲」的敵人「🛡️破碎護甲」,進一步提升20%承受的「💥擊中🥊物理傷害」。
「🛡️破碎護甲」可同時套用適用於「🛡️完全破甲」的詞綴。
💫輕微暈眩:
❇️玩家「🥊物理傷害」與「⚔️近戰傷害」各有 50%更多機會造成「💫輕微暈眩」。
⚠️怪物「🥊物理傷害」與「⚔️近戰傷害」各有 100%更多機會造成「💫輕微暈眩」。
📌此兩機率採相乘計算。
❇️💥擊中造成最大生命值的 100%傷害有 100%「💫輕微暈眩」機率;低於 15%視為0%。
「展開護盾」時免疫普通「💫輕微暈眩」。
玩家4秒內被「💫輕微暈眩」過,會增加 50%「💫輕微暈眩閾值」。
💫沉重暈眩:
❇️玩家「🥊物理傷害」與「⚔️近戰傷害」各有 50%更多「💫沉重暈眩值」累計。
📌此兩機率採相乘計算。
⚠️怪物有 33%更多「💫沉重暈眩值」累計。
造成傷害時會累計「💫沉重暈眩」值,計量條滿時進入💫沉重暈眩。
「💫沉重暈眩」時視為「⛓️禁錮」。
⚠️玩家通常不會「💫沉重暈眩」,除了「舉盾」、「招架」、「騎乘坐騎」被💥擊中時,將累積「💫沉重暈眩值」而進入「💫沉重暈眩」。
⚠️「衝刺」時被💥擊中會進入「💫沉重暈眩」。
⚠️「💫沉重暈眩」時無法進行「格擋」、「偏斜」、「閃避」。
🩸流血:☣️傷害型異常狀態
⚠️需有機率造成🩸流血異常狀態詞綴效果才有機會造成🩸流血。
對「生命/能量護盾/魔力」造成的「💥擊中🥊物理傷害」都可能造成🩸流血。
傷害穿透「能量護盾」,直接對「生命」造成傷害。
傷害為「基礎💥擊中🥊物理傷害」的15%/每秒,⌛持續5秒。
移動會「🩸加劇」,額外造成100%🩸流血傷害。
「🩸加劇流血」後,不會因為停下腳步而恢復。
✅可藉由「⚡感電」等負面狀態提升傷害。
❌不受「🛡️護甲破壞」等增加「💥擊中」傷害的詞綴影響。
🧪中毒:☣️傷害型異常狀態
⚠️需有機率造成🧪中毒異常狀態詞綴效果才有機會造成🧪中毒。
傷害穿透「能量護盾」,直接對「生命」造成傷害。
傷害為「基礎💥擊中🥊物理傷害與🌀混沌傷害」加總的20%/每秒。
✅可藉由「⚡感電」等負面狀態提升傷害。
❌不受「🛡️護甲破壞」、「穿透抗性」等增加「💥擊中」傷害的詞綴影響。
🌪️元素傷害:
▶️包含🔥火焰、❄️冰冷、⚡閃電。
▶️會受到「對應🌪️元素抗性」減低承受傷害。
📌玩家的🌪️元素☣️異常狀態閾值為最大生命的50%。
❇️穿透抗性:降低敵方的「抗性」數值,最低降為0。
「穿透」只影響「💥擊中」傷害。
❇️曝曬:可降低敵方20%「抗性」數值,⌛持續4秒。
可同時存在「不同屬性」的曝曬。
⚠️「相同屬性」的曝曬只取效果最高值。
❇️詛咒:可降低敵方「抗性」數值,⌛持續數秒。
🔥易燃:
❌🔥易燃不屬於☣️異常狀態。
所有「💥擊中🔥火焰傷害」貢獻至🔥易燃幅度。
每5%☣️異常狀態門檻的🔥火焰傷害,提高1%🔥點燃機率。
🔥點燃地面可累積🔥易燃,達到50%時造成🔥點燃。
同時可存在多個🔥易燃效果,最高100%,各自獨立計算⌛持續8秒。
「沒有💥擊中判定」的🔥火焰傷害,可累積🔥易燃,直到50%時會🔥點燃。
🔥點燃:☣️傷害型異常狀態
所有「💥擊中🔥火焰傷害」有機率造成🔥點燃。
🔥點燃傷害為「💥擊中🔥火焰傷害」的25%,⌛持續4秒。
🔥火焰傷害越高,🔥點燃機率越高。
敵人的「🌪️元素異常門檻」會影響機率。
✅可藉由「⚡感電」等負面狀態提升傷害。
❌不受「穿透抗性」等增加「💥擊中」傷害的詞綴影響。
❄️冰緩:
❄️冰緩會降低「行動速度」,包含⚔️攻擊、🪄施放與移動速度。
❄️冰緩對玩家⌛持續2秒、對敵人⌛持續8秒。
所有「💥擊中❄️冰冷傷害」可以造成❄️冰緩,最高50%。
與其他「緩速效果」相乘計算。
敵人的「🌪️元素異常門檻」會影響效果。
❌過低的傷害不會造成❄️冰緩。
⚠️魔法/稀有/傳奇敵人承受15%/30%/50%更少❄️緩速效果。
⚠️每一名額外玩家,效果額外減少10%。
❄️冰凍:
所有「💥擊中❄️冰冷傷害」可累積「❄️冰凍異常值」。
❄️冰凍⌛持續4秒。
敵人的「🔅稀有度」與「🌪️元素異常門檻」會影響累積值。
「❄️冰凍異常值」滿時進入❄️冰凍狀態,視為「⛓️禁錮」,⌛持續4秒。
⚡感電:
所有「💥擊中⚡閃電傷害」有機率造成⚡感電,會受到20%額外傷害。
⚡感電對玩家⌛持續4秒、對敵人⌛持續8秒。
⚡閃電傷害越高,⚡感電機率越高。
敵人的「🌪️元素異常門檻」會影響機率。
✅⚡閃電可套用至「☣️持續傷害」的額外增傷。
⚡觸電:
📌透過特定技能或效果所造成的「⚡閃電傷害累計」異常狀態。
敵人的「🔅稀有度」與「🌪️元素異常門檻」會影響累積值。
「⚡觸電異常值」滿時進入⚡觸電狀態,視為「⛓️禁錮」,⌛持續5秒。
🌀混沌傷害:
▶️會受到「🌀混沌抗性」減低承受傷害。
⚠️🌀混沌傷害對能量護盾能造成2倍的削減。
❇️穿透混沌抗性
降低敵方的「抗性」數值,最低降為0。
「穿透」只影響「💥擊中」傷害。
🌀凋零
每層增加5%承受的「🌀混沌傷害」,最多10層。
效果可套用至「💥擊中傷害」與「☣️持續傷害」。
🧪中毒:☣️傷害型異常狀態
⚠️需有機率造成🧪中毒異常狀態詞綴效果才有機會造成🧪中毒。
傷害穿透「能量護盾」,直接對「生命」造成傷害。
傷害為「基礎💥擊中🥊物理傷害與🌀混沌傷害」加總的20%/每秒。
✅可藉由「⚡感電」等負面狀態提升傷害。
❌不受「🛡️護甲破壞」、「穿透抗性」等增加「💥擊中」傷害的詞綴影響。
5-2:傷害公式感謝 葳哥亂蕉 製作的教學影片,請有被幫助到的各位前往該影片提供流量以及按讚。
基礎公式:>>maxroll延伸閱讀<<
每秒傷害=(基礎傷害+附加傷害)× Σ(增加傷害)× 更多傷害a × 更多傷害b × 每秒次數
基礎傷害:武器傷害或技能傷害。
天賦/裝備的「#%傷害的額外OO傷害」,需另以該屬性分別計算。
附加傷害:「⚔️攻擊附加#至#OO傷害」等詞綴。
通常來自武器、手套、戒指的詞綴。
附加的傷害為「不同屬性時」,需要另外進行計算。
增加傷害:基礎100%+裝備與天賦的「增加OO傷害」詞綴總和。
「抗性穿透」可用於降低敵方抗性,但最低只能「降為0%」,無法達到負值。
「曝曬」可用於增加🌪️元素傷害,預設20%,只取最高效果值。
「🌀凋零」可用於增加🌀混沌傷害,每層增加5%、最高10層。
「⚡感電」可用於提升20%傷害。⚡感電的機率與傷害與敵方異常閾值有關。
「恐嚇」可用於提高10%傷害。
「🛡️護甲破壞」可用於增加🥊物理傷害,除非「戰爭呼喚者」昇華,否則最低為0。
「☠️詛咒」、「🎯印記」、「精魂保留技能」等來源,可提升造成的傷害。
...還有更多。
更多傷害:輔助寶石的「更多OO傷害」。
天賦「狂野風暴」可提升更多最大⚡閃電傷害。
每秒次數:依照玩家的⚔️攻擊或🪄施放速度(統稱技能速度)決定。
「⚔️攻擊」技能由技能「⚔️攻擊速度」、武器⚔️攻擊速度以及「增加#%⚔️攻擊速度」詞綴影響。
「🪄法術」技能由技能本身「🪄施放時間」與「增加#% 🪄施放速度」影響。
暴擊公式:
暴擊率=(基礎暴擊率+#%暴擊率)× Σ(增加#%暴擊率)
基礎暴擊率:來自武器或技能本身。
「血法師」的「碎裂血肉」可將🪄法術基礎暴擊率改為15%。
+#% 暴擊率:來自武器的詞綴。
增加#%暴擊率:來自天賦的詞綴,採用加法計算。
暴擊傷害={每秒傷害× [100%+ Σ(暴擊傷害加成增加#%)]}× [100% +(+#% 的暴擊傷害加成)]
暴擊傷害預設為增加100%傷害(2倍)。
+#%暴擊傷害加成:來自武器的詞綴,採用乘法。
暴擊傷害加成增加#%:來自裝備與天賦上的詞綴,採用加法。
「苦痛靈曲」的更多或更少暴擊傷害最後進行乘算。
7
-
entrepreneur
我感到很好奇的是暴擊傷害這樣的寫法是不是那個每秒傷害後面的是x而不是加法? 還是他就真的是加法...? 那這樣是否直接找傷害增加就可以了沒有必要管暴擊?
B1
2025-04-12 14:56:14
2
回覆
布勒許
#B1:3759563# 笑死,居然都人發現我寫錯,感謝你糾正,確實是先乘暴加乘總和,再乘武器上的(更多)暴加成
B2
2025-05-16 22:51:14 編輯
2
回覆
葳葳
感謝大大分享我的影片~
B3
2025-09-26 22:03:45
1
回覆
LV.
35
GP
59
7 樓
Wuzka
laa325770
GP0
BP-
2025-02-22 18:44:39
二代看板還沒有問題集中討論串QQ先借這篇發問:換界石掉落率會影響城塞碎片掉落已證實,那想請問換界石掉落率會影響幻象斷片跟裂痕碎片的掉落嗎?
0
-
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布勒許
我查到的資料看起來換界石機率只影響換界石跟城賽碎片,也許,我是說也許,完整的裂痕石可能也會被歸類在換界石(因為可以放進地圖儀),但我沒有查到任何資料說刷裂痕或譫妄需要撐換界%
B3
2025-02-22 19:21:44
1
回覆
布勒許
最保險的還是物品數量、怪物數量,還是比較實際
B4
2025-02-22 19:22:06
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Wuzka
#B4:3775679# 非常感謝解惑!!!!
B5
2025-02-22 19:27:54
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布勒許
根據最新Q&A,0.2版將會減少刷終局頭目需要的地圖數(可能代表碎片掉落提高),另外,淨化區域不會掉落裝備,所以應該可以幫忙碎片數量
B7
2025-04-02 01:44:35 編輯
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LV.
34
GP
201
8 樓
x智宇x
chyl13579
GP0
BP-
2025-02-23 22:33:12
想請問怎麼找到奧爾羅斯? 現在有進一張LV79探險地圖,但還是沒找到他,想說是不是要炸特別的東西?因為有發現有些東西旗子上面有符號,是不是奧爾羅斯的符號有什麼特別的地方?
0
-
布勒許
符號跟獎勵類型有關,我沒打過頭目,但我記得應該是要炸場景,有些牆壁或石頭是可以炸的,有額外區域可以去
B1
2025-02-23 22:57:42
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布勒許
1代頭目好像是在地下區域,要炸石頭,你放炸藥的時候會有橘色的樣子,代表那個物件可以炸,地圖上我記得也有標誌
B2
2025-02-23 22:58:41
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Wuzka
探險地圖你一進去直接TAB開小地圖看有沒有骷髏頭符號,有就是有BOSS了
B3
2025-02-23 23:12:28
1
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布勒許
#B3:3732982# 原來如此,感謝解答
B4
2025-02-23 23:13:31
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x智宇x
了解,謝謝大大們的回覆 我看小地圖沒有骷髏頭 看來是沒了xd
B5
2025-02-23 23:13:43
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9 樓
此文章已由原作者(prottos1111)刪除
LV.
46
GP
8k
10 樓
布勒許
bluestar0912
GP4
BP-
2025-09-11 16:25:09 編輯
3-5:天賦珠寶詞綴
前綴
紅玉
翠綠碧雲
藍玉
進攻
❌
增加#%全域🎯命中值擊中稀有或傳奇敵人增加#%傷害
❌
防禦
增加#%護甲格擋機率增加#%增加#%🛡️盾牌獲得的防禦
增加#%閃避值
增加#%最大能量護盾能量護盾開始衝能速度加快#%增加#%能量護盾充能率增加#%🔮法器獲得的能量護盾
武器類型
🪓錘增加#%傷害
🏹弓增加#%傷害🏹十字弓增加#%傷害🪓細杖增加#%傷害🏹弓增加#%🎯命中值增加#%🏹箭袋詞綴效果
❌
傷害類型
增加#%🥊近戰傷害增加#%⚔️攻擊傷害
增加#%⚔️攻擊傷害增加#%🏹投射物傷害增加#%🏹投射物速度8秒內🥊近戰💥擊中, 增加#%🏹投射物傷害8秒內🏹投射物⚔️攻擊💥擊中, 增加#%🥊近戰傷害增加#%🛡️招架傷害
增加#%🪄法術傷害觸發的🪄法術增加#%🪄法術傷害
傷害屬性
增加#%🥊物理傷害增加#%🔥火焰傷害增加#%🌪️元素傷害傷害穿透#%🔥火焰抗性
增加#%🌪️元素傷害增加#%⚡閃電傷害傷害穿透#%⚡閃電抗性
增加#%🌪️元素傷害增加#%❄️冰冷傷害增加#%🌀混沌傷害傷害穿透#%❄️冰冷抗性
異常狀態
🛡️護甲值破壞增加#%對🛡️完全破甲敵人增加#%傷害💥擊中#%機率🩸流血攻擊💥擊中#%機率🩸切割施加的🔥點燃幅度增加#%施加的🩸流血幅度增加#%
施加的異常狀態幅度增加#%暴擊施加的☣️傷害型異常狀態幅度增加#%增加#%👁️致盲效果施加的⚡感電幅度增加#%施加的🧪中毒幅度增加#%
施加的異常狀態幅度增加#%暴擊施加的☣️傷害型異常狀態幅度增加#%施加的🔥點燃幅度增加#%施加的⚡感電幅度增加#%增加#%🌀凋零幅度
🌵荊棘
🌵荊棘傷害增加#%
❌
❌
💀召喚物🦍盟友
💀召喚物增加#%範圍效果💀召喚物增加#%最大生命
🦍盟友增加#%傷害🦍盟友增加#%最大生命
增加#%💀召喚物命中值增加#%💀召喚物傷害☠️獻祭增加#%最大生命近期消耗☠️屍體增加#%傷害
🪵圖騰
增加#%🪵圖騰傷害增加#%🪵圖騰生命
❌
❌
📣戰吼
增加#%📣戰吼增益效果📣戰吼傷害增加#%📣強化攻擊增加#%傷害
❌
❌
💢盛怒
+#最大💢盛怒上限
❌
❌
✊捷技能🎯印記技能
❌
✊捷技能增加#%傷害🎯印記技能效果增加#%
❌
☠️詛咒
❌
❌
增加☠️詛咒範圍增加#%增加#%☠️詛咒幅度
其他
增加#%範圍效果
⚠️危險增加#%傷害護符作用時增加#%傷害
增加#%範圍效果增加#%技能光環幅度增加#%存在範圍
後綴
紅玉
翠綠碧雲
藍玉
生命/魔力
增加#%生命回復率生命偷取量增加#%#%技能魔力消耗轉為生命消耗
魔力偷取量增加#%
生命所受的#%傷害由魔力扣除☠️擊殺時恢復#%生命☠️擊殺時恢復#%魔力承受#%傷害補償為生命增加#%魔力回復率
進攻
增加#%擊退距離
❌
增加#%全域暴擊率增加#%暴擊傷害加成
異常狀態
💫暈眩門檻增加#%
🌪️元素異常狀態門檻增加#%近期未遭💫暈眩,💫暈眩門檻增加#%
❄️冰凍門檻增加#%獲得相當於#%最大能量護盾的 額外💫暈眩門檻獲得相當於#%最大能量護盾的 額外☣️異常狀態門檻
抗性
+#%最大🔥火焰抗性
+#%最大⚡閃電抗性
+#%最大❄️冰冷抗性
武器類型
使用🪓錘時,💫暈眩累積增加#%
使用🏹弓時,增加#%⚔️攻擊速度使用🪓細杖時,增加#%⚔️攻擊速度使用🪓細杖時❄️冰凍累積增加#%使用🏹十字弓時,增加#%⚔️攻擊速度增加#%🏹十字弓裝填速度使用🪓長鋒時,增加#%暴擊傷害加成
使用🪓細杖時❄️冰凍累積增加#%
傷害類型
❌
⚔️攻擊的暴擊機率增加#%⚔️攻擊的暴擊傷害加成增加#%⚔️攻擊速度增加#%🏹投射物有#%機率從地形連鎖1次🏹投射物有#%機率分岔額外1個🏹投射物🏹投射物有#%機率穿透1個敵人
🪄法術的暴擊機率增加#%🪄法術的暴擊傷害加成增加#%🪄施放速度增加#%
異常狀態
💫暈眩累積增加#%🛡️護甲破壞⌛持續時間增加#%增加#%🩸流血⌛持續時間增加#%🔥易燃幅度增加#%🔥點燃機率
造成☣️異常狀態機率增加#%⛓️釘身累積增加#%敵人☣️傷害型異常狀態⌛持續時間增加#%☣️傷害型異常狀態造成傷害⌛加速#%敵人🔥點燃、❄️冰緩、⚡感電⌛持續時間增加#%⚔️攻擊💥擊中#%機率👁️致盲增加#%⚡感電機率⚡感電⌛持續時間增加#%💥擊中#%機率💫目眩💥擊中#%機率🧪中毒增加#%🧪中毒⌛持續時間
造成異常狀態機率增加#%敵人☣️傷害型異常狀態⌛持續時間增加#%☣️傷害型異常狀態造成傷害⌛加速#%增加#%🔥易燃幅度增加#%❄️冰緩⌛持續時間增加#%❄️冰凍累積增加#%⚡感電機率⚡感電⌛持續時間增加#%
💀召喚物
💀召喚物有額外🥊物理傷害減免
❌
💀召喚物增加#%⚔️攻擊與🪄施放速度💀召喚物增加#%全部🌪️元素抗性💀召喚物增加#%🌀混沌抗性💀召喚物暴擊機率增加#%💀召喚物增加#%暴擊傷害加成💀奉獻技能增加#%⌛持續時間
🪵圖騰
增加#%🪵圖騰放置速度
❌
❌
📣戰吼
增加#%📣戰吼⌛冷卻恢復速度增加#%📣戰吼速度
❌
❌
💢盛怒
🥊近戰💥擊中時獲得#層💢盛怒遭敵人💥擊中時獲得#層💢盛怒
❌
❌
🚩旗幟技能
🚩旗幟技能增加#%生成榮耀🚩旗幟技能增加#%⌛持續時間
❌
❌
🎯印記技能
❌
🎯印記技能增加#%施放速度🎯印記技能技能效果增加#%⌛持續時間
❌
☠️詛咒
❌
❌
☠️詛咒啟動加速#%增加#%☠️詛咒⌛持續時間
觸發技能
❌
❌
主要技能獲得能量增加#%
藥劑護符
❌
增加#%藥劑效果⌛持續時間增加#%藥劑充能獲取增加#%生命藥劑充能獲取增加#%魔力藥劑充能獲取增加#%藥劑生命恢復增加#%藥劑魔力恢復增加#%護符效果⌛持續時間增加#%護符充能獲取
❌
其他
增加#%技能效果⌛持續時間
增加#%⌛冷卻恢復速度加速#%減益效果失效減益效果對你的緩速效果減少#%增加#%移動速度
加速#%減益效果失效增加#%技能效果⌛持續時間
3-6:藥劑詞綴
📌藥劑僅能擁有1前1後共2條詞綴。
生命藥劑前綴
增加#%生命恢復;使用時扣除生命恢復值#%的魔力。
增加#%恢復量。
貧血時使用,有#%更多恢復。(低於35%為貧血)
魔力藥劑前綴
增加#%魔力恢復;使用時扣除魔力恢復值#%的生命。(異靈之體CI喝這罐水會自殺)
增加#%恢復量。
貧魔時使用,有#%更多恢復。(低於35%為貧魔)
共通前綴
▶️減少 50%恢復量;立即恢復。
▶️增加#%恢復率。
▶️#%恢復量立即恢復。
▶️得到#%💀召喚物生命恢復。
共通後綴
▶️增加#%補充上限。
▶️每秒獲得#充能。
▶️每次使用減少消耗#%充能。
▶️殺死敵人有#%機率獲得1充能。
▶️獲得的充能增加#%。
▶️若使用時為🩸流血/🩸腐化之血狀態,免疫🩸流血/🩸腐化之血#秒。
▶️若使用時為🔥點燃狀態,免疫🔥點燃#秒。
▶️若使用時為❄️冰緩/❄️冰凍狀態,免疫❄️冰緩/❄️冰凍#秒。
▶️若使用時為⚡感電狀態,免疫⚡感電#秒。
▶️若使用時為🧪中毒狀態,免疫🧪中毒#秒。
▶️#%更少⌛持續時間;⌛持續時間內免疫🩸流血/🩸腐化之血。
▶️#%更少⌛持續時間;⌛持續時間內免疫🔥點燃。
▶️#%更少⌛持續時間;⌛持續時間內免疫❄️冰緩/❄️冰凍。
▶️#%更少⌛持續時間;⌛持續時間內免疫⚡感電。
▶️#%更少⌛持續時間;⌛持續時間內免疫🧪中毒。
▶️使用時移除☠️詛咒。
3-7:護符詞綴
📌護符僅能擁有1前1後共2條詞綴。
共通前綴
▶️使用後恢復#生命。
▶️使用後恢復#魔力。
▶️效果期間獲得#守護。
▶️增加#%⌛持續時間。
共通後綴
▶️增加#%補充上限。
▶️每秒獲得#充能。
▶️每次使用減少消耗#%充能。
▶️殺死敵人有#%機率獲得1充能。
▶️獲得的充能增加#%。
3-8:聖物詞綴
📌聖物僅能擁有1前1後共2條詞綴。
前綴
1×22×1
1×33×1
1×44×12×2
增加#%最大生命
🔝25%
❌
❌
增加#%最大榮譽
🔝30%
🔝45%
❌
增加#%榮譽恢復
🔝29%
🔝45%
❌
失去所有榮譽時,有#%機率以1榮譽生存
❌
❌
🔝12%
防禦增加#%
🔝70%
❌
❌
🪤陷阱造成傷害減少#%
🔝15%
❌
❌
增加#%移動速度
🔝10%
❌
❌
怪物承受傷害增加#%
❌
❌
🔝30%
稀有怪物承受傷害增加#%
❌
🔝30%
❌
頭目承受傷害增加#%
❌
🔝30%
❌
怪物減少#%⚔️攻擊、🪄施放與移動速度
❌
❌
🔝7%
怪物造成傷害減少#%
❌
❌
🔝12%
稀有怪物造成傷害減少#%
❌
🔝10%
❌
頭目造成傷害減少#%、
❌
🔝10%
❌
獲得🗝️鑰匙時有#%機率獲得另一把
❌
❌
🔝16%
完成樓層時,有#%機率升級每一把🗝️鑰匙
❌
❌
🔝9%
試煉開始時獲得#💧聖水
🔝49
❌
❌
💰商人有額外#選擇
❌
🔝1
❌
後綴
1×22×1
1×33×1
1×44×12×2
增加#%榮譽抗性
🔝22%
🔝40%
❌
增加#%最大榮譽抗性
❌
❌
🔝5%
完成房間時恢復#榮譽
❌
❌
🔝30
擊敗頭目時恢復#榮譽
❌
🔝150
❌
膜拜馬拉克斯神殿時恢復#榮譽📌消耗5💧聖水的水池或噴泉皆屬於馬拉克斯神殿
❌
🔝75
❌
拾取🗝️鑰匙時恢復#榮譽
❌
❌
🔝75
閃避翻滾距離+#公尺
🔝0.7
❌
❌
減益效果緩速程度減少
🔝20%
❌
❌
對你的💥擊中減少#%暴擊傷害加成
🔝25%
❌
❌
#%機率避免苦痛
❌
❌
🔝15%
試煉地圖額外揭露#個🚪房間
❌
🔝2
🔝4
增加#%怪物掉落🗝️鑰匙數量
🔝25%
❌
❌
增加#%怪物掉落⚱️聖物數量
🔝20%
❌
❌
完成房間時獲得#💧聖水
❌
❌
🔝30
怪物有#%機率掉落兩倍💧聖水
🔝15%
❌
❌
噴泉有#%機率賦予兩倍💧聖水
🔝15%
❌
❌
減少#%販售價格
❌
🔝10%
❌
4
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11 樓
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12 樓
此文章已由原作者(bluestar0912)刪除
LV.
1
GP
0
13 樓
piyanghsu
piyanghsu
GP0
BP-
2025-04-09 13:41:53
請問我進入 狩獵黎明的一開始,要找到儲存點前,被一道紅色的霧擋道,請問該如何解決?
0
-
布勒許
這邊不是發問區,不過你應該是沒插寶石之類的問題,這是遊戲教學的部分
B1
2025-04-09 14:13:30
回覆
piyanghsu
謝謝
B2
2025-04-09 15:47:09
回覆
LV.
15
GP
0
14 樓
mikan
neko1573
GP0
BP-
2025-04-16 18:47:58
好文,大赞
0
-
LV.
5
GP
0
15 樓
jim
jim00a
GP0
BP-
2025-04-20 11:38:35 編輯
擊敗79、80、81、82的地圖頭目各有2點;共8點。請問 怎麼讓地圖82等T16=80等 照耀+1 =81等(先行者碑牌)82等要怎樣達到?
0
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布勒許
照耀跟先行者不能並存嗎? 這是疑問句,我還沒刷到後面不知道
B1
2025-04-20 12:05:50
回覆
jim
#B1:3842866# 沒事 我已經解過了82頭目
B2
2025-04-20 13:12:53
回覆
jim
照耀 = 先行碑牌效果 最後 +1等 就要靠腐化頭目擊殺後 淨化詞綴隨機會+1等 要慢慢找
B3
2025-04-20 13:13:56
1
回覆
jim
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202504/forum/82273/9316db7569ba54cba3dafaab75a36113.JPG?w=300
B4
2025-04-20 13:16:23
回覆
布勒許
#B4:3842905# 好麻煩
B5
2025-04-20 14:32:19
回覆
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【硬體】POE2基本遊戲硬體資訊與討論
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其他
如果再不修改掉寶邏輯,0.2版的大逃
心得
poe2這季整體遊玩下來~就三個缺點 6個字(備註不算)
攻略
主線劇情圖示全解攻略(0.3版) 內含一
情報
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0.3.1季中輿圖大改
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